條人玩法(從創帳到開6村前)
話說條人算是三個種族中最難玩的種族,因為需要相當大的心力和時間
在下從HK1開始就是玩條人至今,所以對其他兩種族並不是很明白怎玩><
目前在下只玩T4,由於太晚開帳所以沒擠進前20,但還是跟各位分享一下
Selected Category: Travian官方論壇 (37)
- Aug 22 Sat 2009 19:53
條人玩法(從創帳到開6村前)
- Aug 11 Tue 2009 23:40
英雄團防的迷思破解
防英防禦加成算法
防英的計算方法大家好像都搞不清楚
網頁上的防英加成解釋又不盡清楚
- Jan 30 Fri 2009 17:26
有關資源連輸上限的參考文
- Jan 30 Fri 2009 17:18
新手任務及有關獎勵
任務1: 伐木場
任務:
興建伐木場。
- Sep 12 Fri 2008 19:30
何謂同秒攻擊 追秒
同秒攻擊是對於防禦方插秒技術的一種反制
普通若一秒一次攻擊
假設對方的攻擊模式為
第一波 負責清兵
第二波~第十波 車建築
- Sep 12 Fri 2008 19:28
行軍不得不知道的東西: 時間和距離
- Sep 12 Fri 2008 19:27
論9田跟15田的糧產差別
論9田跟15田的糧產差別
9田普18級農田 一個農田1600糧產 9個 14400
麵粉 麵包場5級 總加50% 14400*50%=7200
在沒有米綠洲的情況下 9田普18級的總糧產可以到21600(14400+7200)
9田如果有150%綠洲 加成的是原本的糧產 不包括麵粉麵包產的加成
- Jul 12 Sat 2008 10:03
世界奇觀攻略2:WW攻/防方程式
既然世界末日已到
我也希望下次開sever時有更多人懂得玩travian而讓遊戲更加有樂趣
所以會陸續把各種深入的遊戲知識教授大家
這次hkx完結後,應該有更多人對ww有了初步的了解,知道運兵運糧是必要做的事
我也希望下次開sever時有更多人懂得玩travian而讓遊戲更加有樂趣
所以會陸續把各種深入的遊戲知識教授大家
這次hkx完結後,應該有更多人對ww有了初步的了解,知道運兵運糧是必要做的事
- Jul 12 Sat 2008 10:02
世界奇觀攻略1:事前準備,爭奪及建設
- Jul 12 Sat 2008 09:56
"種族"攻略3---羅馬編
- Jul 12 Sat 2008 09:55
"種族"攻略2---高盧編
"種族"攻略2---高盧編
首先請所有新手閱讀這編之前
先看認真閱讀一下遊戲首頁對種族的說明
那麼最基本的種類數據和特性,我先假設你們已經一清二楚
- Jul 12 Sat 2008 09:53
"種族"攻略1---條頓編
- Jun 28 Sat 2008 10:05
人口高打人口低會有人口懲罰
[轉貼] 人口高打人口低會有人口懲罰
關於人口懲罰(人口極限比例實戰戰報更新)~~因為我是羅馬 所以攻擊選的
用PLUS模擬器經過詳細計算 不計算城墻和攻防等級和英雄
關於人口懲罰(人口極限比例實戰戰報更新)~~因為我是羅馬 所以攻擊選的
用PLUS模擬器經過詳細計算 不計算城墻和攻防等級和英雄
- Mar 02 Sun 2008 14:01
新手教程之"压秒"
新手教程 —— 教你如何卡秒防御
卡秒防御 是一个专门针对 敌人车队的 中级技巧。
目的是 让开敌人的清兵部队, 把防御准确的在 敌人清兵部队后, 车队 前 到达防御村庄。。
卡秒防御 是一个专门针对 敌人车队的 中级技巧。
目的是 让开敌人的清兵部队, 把防御准确的在 敌人清兵部队后, 车队 前 到达防御村庄。。
- Mar 02 Sun 2008 13:46
忽悠使用指南強力完善版
“忽悠”是指通過使用羅馬的参议员(Senator)、條頓的執政官(Chief)、高盧的首領(Chieftain)這三种屬於不同種族的特殊兵種來奪取別人現成的村莊,以達到:一、自身的快速發展;二、對對手的嚴重打擊的行爲,至於爲什麽被稱作“忽悠”,請參見國内著名小品演員趙本山老師的系列作品。
1) 爲何使用忽悠?
衆所周知,忽悠可以直接奪取對方村莊為己有,相比于使用拓荒,忽悠昂貴且高風險,但但同時囘報巨大,獲得一個已經完成或將近完成基礎建設的村莊不僅可以極大的加速自身的發展,省去了從零開始發展新村的煩惱,更對被忽悠方造成沉重打擊,一舉兩得。
1) 爲何使用忽悠?
衆所周知,忽悠可以直接奪取對方村莊為己有,相比于使用拓荒,忽悠昂貴且高風險,但但同時囘報巨大,獲得一個已經完成或將近完成基礎建設的村莊不僅可以極大的加速自身的發展,省去了從零開始發展新村的煩惱,更對被忽悠方造成沉重打擊,一舉兩得。


