英雄的選擇
英雄是遊戲中重要的存在
很多人因為不太了解英雄的本質,與兵種的配合度,所以此篇是專門是給予客觀的意見去評比如何選擇英雄?英雄能力分配優缺點?
以避免許多人把英雄砍掉重練
●基本觀念
英雄成長能力會依兵種本身而去參考能力值加成
如果能力高,加乘自然也多
如果能力低,加乘自然也少
英雄有『越打越強』的能力,所以在遊戲中,英雄是相當重要的存在
英雄可以依自己的喜好去分配五種能力,依序是『自我攻擊』﹝其後簡稱攻擊﹞、『團體攻擊加乘』﹝其後簡稱團攻﹞『自我防禦』﹝其後簡稱防禦﹞、『團體防禦加乘』﹝其後簡稱攻擊﹞、『自我回復能力』﹝其後簡稱回復度﹞。
一帳號可以製造出三隻英雄為上限,但是『活著』的英雄最多只能有一隻。
團防或團攻只針對『自己的兵』有加乘作用,如果同一村內有其他帳號之士兵,則其他帳號之士兵不算防禦加乘。
英雄等級越高,兵種越高級,復時費用會越貴,時間會越久。等級高的高級兵種英雄,費用和時間是非常驚人的。
●攻擊和防禦英雄的迷思
◎攻擊英雄
Travian是一款戰爭遊戲,戰爭就是要攻擊,所以攻擊英雄往往會成為一次會戰的關鍵。
攻擊英雄的關鍵在於兩點『高級英雄可怕的攻擊力』和『20%團攻能力』
高級兵種的英雄,能力加成之下,往往1隻英雄想宰100隻防禦兵,其實不難,還算蠻簡單的。在中後期,英雄攻擊力破萬更是常見。此外,在中後期的戰報中,也會常常看到一隻條騎英雄殺進綠洲蹂躪一群大象的慘景。
20%團攻算是更大的賣點,如果有1000隻兵隨英雄出擊,此1000隻兵就有1200隻兵的攻擊威力,這是相當嚇人的。
當看到戰報攻擊方死亡兵糧數少於防禦方死亡兵糧數的情況時,可能是因為『防禦方城牆等級低』、『防禦兵並沒有防禦升級』、『攻擊方的英雄團攻相當高』,是一場會戰的勝負關鍵之一。
◎防禦英雄
遊戲中,防禦英雄較來得攻擊英雄少,防禦英雄普遍不強,因為非常難去練等級。
但是防禦英雄如果等級夠高,就是與攻擊英雄一樣恐怖了,只能說是境界不同。
遊戲中,攻擊方的加乘有三種『兵種攻擊升級+30%﹝簡單估算,因為是每一級累積加乘+1.5%,所以加乘結果會比30%高﹞』、『英雄團攻20%』、『plus攻擊+10%』= 約60%加乘
防禦方的加乘有三種『兵種防禦升級+30%﹝簡單估算,因為是每一級累積加乘+1.5%,所以加乘結果會比30%高﹞』、『城牆最高+49%﹝條頓﹞、+64%﹝高盧﹞、+81%﹝羅馬﹞』、『plus攻擊+10%』= 條頓約89%、高盧約104%、羅馬約121%
如果防禦加成算上第四種『英雄團防20%』=條頓約109%、高盧約124%、羅馬約141%
羅馬,100隻兵防禦,但有241隻的威力,那也夠可怕的了。雖然只能對一帳號的兵種做團防。
所以,有人15田主村150%米綠洲加成,專精攻擊兵,攻擊可以有『地』一般的威力;自然,有人15田主村150%米綠洲加成,專精防禦兵,防禦可以有『天』一般的威力。
但是,防禦英雄非常非常難練。
●如何練英雄
練攻擊英雄是簡單的,讓他多殺兵,多打綠洲可愛動物,多去死,多復活是最快的練英雄途徑。只是非常燒資源。
如果要務實派的去練,可以讓大量的攻擊兵隨英雄出擊,因為此次攻擊的經驗,全都會算在英雄身上,大量的攻擊兵也可以殺大量的防禦兵。
此外,也可以視自己上線的經常性,去點回復度在25~70之間。
此外,就是燒資源練英雄大法。因為英雄升經驗主要是靠這次會戰中,殺了多少『耗糧』的兵,所以棍棒兵、偵查兵、探路者、使者騎士是最好的屠殺人選,防禦低、資源消耗小。
簡單的說,把以上四種兵種增援到自己占好的綠洲上,然後派攻擊英雄去殺。如此,初中期英雄會升的很快。
防禦英雄為什麼難練?
因為是被動的,根本不知道誰哪時候會被打。因為如此,也牽制住回復不知道點高還是點低,最後,非常難去掌握防禦英雄是生是死。
所以,要練起來還是要用燒資源練法。先將一隻偵查兵種和英雄一起增援到綠洲,再派偵查兵種去打綠洲即可。
所以,練防禦英雄是一條不是普通難走的路。
●如何選合適自已的英雄
講了那麼多,終於到重點了。
簡單的說,選擇英雄就靠每個人的性質去選擇
主要分成三大類:『資源耗量小型』、『配合型』、『遠見型』
每一種性質都是有差異的。
◎資源耗量小型
此種英雄,就非常適合超愛打仗的玩家。
因為愛打仗,所以自己攻擊兵500前就乖乖點英雄攻擊,攻擊兵破500後,就開始去點團攻,回復可以不要點。
此種英雄在於,英雄的復活費用非常便宜、復活時間也很短。只要自己兵量夠多,英雄就可以在復活和殺敵中產生利多。
喜歡這種打法的玩家,可以選擇棍棒兵、斧頭兵、劍士、古羅馬、帝國兵來當英雄。
◎配合型
在遊戲中,英雄除了殲滅攻城死戰外,『幫助掠奪』和『行軍時間』是非常重要的一個環節。
掠奪廢村就先不提了。值得一提的是,那種『會上線的肥羊』。
因為會上線,所以羊會自己養肥自己;因為會上線,所以可能三不五時就有不一定數量的防兵。
所以,這就要考慮到自己都用什麼兵種,然後去搭配英雄。
非常簡單的例子
羅馬帝騎跟將騎哪一種升英雄好?是大家常有的問題
如果你是配合度取向的玩家,那麼英雄問自己,自己喜歡用什麼兵種?
帝騎的攻擊防禦遠不如將騎完美,但是帝騎有掠奪資源量和速度優勢。
在遊戲中,應該是少有羅馬玩家均衡的生產此兩種兵種的。
80%中,都是選擇帝騎,當多數的騎兵主力。為什麼呢?因為速度快,掠奪量也高。
Travian不是只有整天殺來殺去,搶肥羊也是非常重要的一件事。生產帝騎,將會有效率的執行這件事。
所以,2000隻帝騎加1隻將騎英雄去托慢整體行軍速度!?不不不,當然是2000隻帝騎加1隻帝騎英雄去掠奪阿。
如果大大說『我打死都不想生產帝騎』,那麼用將騎將是你最好的選擇,因為不用帝騎,就不需要帝騎的速度。
不只羅馬有問題,連高盧也有這問題存在。
許多高盧玩家也有用雷法掠奪,但是卡在海頓英雄的速度的問題吧。
所以說,配合型英雄主要是看英雄的速度和兵種的搭配去選擇英雄。
騎兵主打雷法,就使用雷法當英雄;騎兵主打海頓,就使用海頓當英雄,這便是配合度取向。
配合型的英雄,將會在掠奪和速攻中取得當相大的優勢。
◎遠見型
英雄,有99級。所以,99級的高級兵種英雄能力將會非常驚人。﹝雖然不一定有人練的上去﹞
想像現在自己有一隻99級英雄
將騎,20%團攻能力、20%團防能力、9700攻擊力
條騎,20%團攻能力、13500攻擊力
海頓,20%團攻能力、20%團防能力、4200攻擊力、1500步防4950騎防
﹝以上攻擊力防禦力都是簡算粗算的與事實不符﹞
遠見型單次會戰的作戰能力是相當可怕。
此外,高級英雄在英雄等級不高時,是非常好練的,因為只要點高攻擊力,相對的就不易死亡、不易耗損體力。
但是那麼強大的英雄,死亡後的復活費用和復活時間往往也很強大。
許多人就有過,英雄太強,死掉後拿不出資源復活它,所以重練一隻。
比如精華區版主大大給的資料
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依樹聖騎 Level 38 (Equites Caesaris)
復活所需資源
木189100 泥219500 鐵240000 米64200
耗時95:20:00
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筆者之前也死過一隻海頓聖騎,印象復活時間好像是8x小時。
如果追求極至,如果心藏夠強,如果倉庫和糧倉夠大,那麼遠見型英雄將會非常適合。
- Aug 22 Sat 2009 19:55
【心得】英雄的選擇
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