條人玩法(從創帳到開6村前)
話說條人算是三個種族中最難玩的種族,因為需要相當大的心力和時間
在下從HK1開始就是玩條人至今,所以對其他兩種族並不是很明白怎玩><
目前在下只玩T4,由於太晚開帳所以沒擠進前20,但還是跟各位分享一下
(我玩條人帳都沒開金幣玩的,因為我認為在遊戲上放錢沒有意義)
A.二村前玩法
一.保護期間的資源田
在下在開帳號後的20天內就會開2村,不過很多人喜歡檢舉我= =
說時在話條人要養大自己其時很簡單,首先就是在保護期間好好衝資源田
但我衝資源田的方式跟別人有點不太一樣,我來此分享一下大概的點法
1尼坑->2尼坑->1農田->2農田->3農田~資源獎勵->1尼坑->1伐木場->.....
有注意到什麼嘛??我沒平平的點,原因是那產量及低且沒什用意
幾乎都是221在點,且以尼農木鐵的方式點,原因是農田伐木場耗尼
然後在第一天點玩資源田後把官方贈送的35金幣+木15點磚10點鐵5點
在第二天時點玩資源田時在點農田5金幣,也就是說剩0點金幣
不過記得在農田金幣快用光前把農田升到不會-糧的程度以免-糧唷
二.保護期過後的狼人
一般而言保護期有分兩種時間:3天.7天,雖然天數不同但玩法差不多,以下是三天
在保護期最後一天時興建3等山洞+1兵營+1級節點,另外產兩支棍棒
然後等保護期一過第一個打的就是羅馬和高盧人,條人先別碰
接著那天把搶來的資源拿來點資源田,在睡覺前把兵派到遠處
在下是學生,12點就寢所以習慣把兵派到6個小時遠的村莊
等早上6.30醒來再拉回,中午在去學校圖書館搶一次鄰居的資源再派出去
等開帳後一個星期和附近高盧合作,我push他資源興建陷阱機
然後自己產9棍棒每次搶三座村莊每批3之派出,等要睡覺時在借他陷阱躲
那時候就可以開始搶條人了,多半會從7*7內的條人開始動手
但前提是你山洞要有5等,且兵力跟我一樣多
三.自保
除了自己產兵外也要交會和自己合作的高盧如何玩,但千萬不得互設託管
且外他的陷阱上限數要>你的兵力,一直到你的兵破30為止(陷阱機等級3)
一般而言在下在10天時就會達到這標準,那時候我會產英雄一支來自保
別看棍棒防禦低,英雄5點上去也是會讓人撞牆的,且還能打別人鍊等^^
那個時候就能互設託管,走兵掉資也比較方便(1:1互換),且還能讓攻擊手撞牆
四.成長
在12天時我會出偵查兵,只產3支來看看羊的成長速度和狼的兵力
多半這時候資源田都已普5/6甚至更高(看附近羊群多不多)
在3-12天之間我習慣拿記事本紀錄21*21內所有玩家的人口成長了解活躍度
話說在15-17天時就能建行宮了,這個時候在下的伐木場金幣加成還在,所以興建速度頗快
約20天時就能開2村,且木磚換鐵200木磚換250鐵很好賺^^,因為條人缺木和磚咩
B.開二村後
一.從開2村到3村
何時開2村??木材4個8等+泥田2個8等+鐵礦4個7等+農田2個8等+3等麵粉場及可開2村
2村我建議攻擊型條人開15田,普通種田的條人可以先開個4446田之後再慢慢養3村15田
如果選擇2村開15田的攻擊手可以參考我的興建方式,首先是15田的點要選哪裡??
如果不是玩家排名前150+有開金幣的條人可以不必和人爭奪離MH150格內的150%或125%15田
不開金的玩法就是選擇距離MH有150~250距離為佳的125%或150%15田,但這選點只限定給活躍玩家
因為坦若你不活躍(每日上線2次以上,每次30分鐘以上)那你選這種點反而會搞垮自己
畢竟這種125%和150%的特殊田相當搶手,有時會搶到開戰,接下來是開3村前的必備要件為
倉庫穀倉皆8等+鐵木磚皆8等+農全全部5等+麵粉場3等+村莊大樓3等+3等市場
市場的主要用意在於運送穀物,多半我會跑很遠的距離以1:1的方式賣穀物,雖然遠但很值得
開三村後2村15田即可產兵,但是千萬別只產兩支就開始搶人,很容易撞牆低!!
多半我是習慣產個10支開始搶7*7,等7*7的活躍玩家刪帳或者堆山洞後再開始搶21*21
在這個時候原先的村莊雖然照樣要運資源給主村和3村發展,但要開始佔領附近的米綠
個人在開帳時習慣一次開兩支,先看看7*7內有無雙米或者單米,米多的保留繼續玩米少的則當場刪帳
不但不會違規可以讓自己多一點選擇性,佔領山谷的必備條件為棍棒600隻以上+1英雄+10等英雄宅
英雄我不會拿原先的棍棒英,撞掉後我會改拿俠客英,以前不懂事拿了條期英後發現有缺點
不只死亡後復活費很高(雖然只死過一次,好像是15等的時候,要價37小時+各資約3.5萬)連速度也慢
後期會習慣往後方開15田米村作為車村,所以英雄佔領山谷是要用搶的,跟同盟系的競爭搶先佔領山谷
二.英雄&山谷
俠客英的好處是他防高,1名士兵成為英雄後各素質不管攻擊還是防禦都會自動*1.25
點法個人習慣是0等5攻擊,1等5回覆度,2等3攻擊2防禦,3-22等100攻擊加成,23-42等100防禦加成....etc
至於英雄宅原先村莊佔領1米綠後別特意衝15等在佔領,花費甚大,且那時候米價大跌不合
而2村15田何時要升英雄宅呢??一樣兵力為600棍棒以上且開4村(資源皆普5或以上)
為何要遲遲等到那個時候??原因只有一點就是花費和產能,你一座麵粉場升到5等加成性為25%
照這樣來看一個8等農田產量可有個125,125*15=1875,但我們不需要那麼高的米產
在升英雄宅前我習慣125*6+9*88=1542,這種產量養個600兵+人口400以下還有約500米產可養防兵
雖然只有6作農田8等,但升級這些農田的資源也夠一次升級10等英雄宅了,且時間花費也足夠
經過英雄宅的加成後產量約為2158,這時你可以狂產棍棒衝千米兵,新的英雄也因兩山谷的戰爭可達3等以上
所以這時的攻擊加成頗具有可看性,這就是為何會在原先村莊佔領山谷前撞死原先英雄的原因
三.村莊兵力發展
首先是原先的村莊發展,個人坦若佔領雙米率則產個1000棍頗為正常,且會產個200以上的俠客協防
按照個人習慣我原先村莊只會研發俠客.矛兵.偵查兵這三種兵種,主要是作為前線的防禦村
畢竟攻擊村莊離主村越近越好,越容易押秒攻擊,且前打戰時你既能支援也能避免主村那邊遭受波及
至於3村則為偵查+防禦型村莊,主產偵查兵和矛兵,而四村5木則為準防禦型村莊,主產矛兵和俠客
主村只需研發條騎+斧兵+投石機這三種兵種即可,至於衝撞車個人建議拿其他特殊田的分村產
如此一來主村的鐵匠和盔甲場也只需要研發這三種兵種的攻擊和防禦力,這樣可以省下一大筆資源
而主村的偵查兵種來源來自3村,三村多後期會產個400以上偵查兵,作為主要偵查型村莊,且支援其他村
一班條人的兵力發展有分4種,偵查型+防禦型+攻擊型+車隊,偵查型只需1-2村即可,記得副產矛兵
而防禦型則只產矛兵和俠客,攻擊行止產斧兵,至於車隊則是拿特殊田為主,衝撞車隊只需1-2村就夠
四.轉移主村
轉移主村要等何時呢??建議15田主村資源田皆10等且村莊大樓.土牆20等+麵粉場.麵包店5等+倉庫12等+穀倉14等
別興建鋸木場.鋼鐵鍛鍊場.磚場.交易所.城鎮聽等不必要的建築物,畢竟你衝普16時那些建築物反而會佔空地
至於石匠舖和競技場何時興建,覺得農田升級差不多時拆掉倉庫改建,至於研究院.鐵匠.盔甲場研發後即可拆除
轉移主村前原先村莊可以升級高等鐵木磚無差,但農田個人不建議這麼做,畢竟轉移主村後負糧是一大問題
且外主村的鐵木磚個人不建議升超過10等,因為升級所需要的資源相當不合,與其拿那些資源衝級數不如發展分村
五.文明點
在尚未開達8座村莊前不建議拆除村內任何建設除非有必要(山洞可拆),且外需要城鎮聽升文明點
城鎮聽興建條件為鐵幕磚皆9等且有1座10等+5等的鋼鐵鍛鍊.鋸木場.磚場+10等研究院(不開金下)
滿足這些條件後興建城鎮聽開party燒資源才能減少對於發展上的資源不足傷害性
坦若上為達到該要求而興建的話除非你有開金幣否則你所得到的回應是發展會變嫚
多半城鎮聽在初期最多只會升到5等以加快完成速度,主村已經衝農田完畢後在考慮升到10等開大party
但10等候別再升上去,只會浪費不必要的資源而已,雖然加快了速度但效果不是很好
C.開6村後
to be continued...
- Aug 22 Sat 2009 19:53
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