之前陸續提供了些9田15田的功能與意義. 
聯盟根據地發展的重點方向與協調的重要性.

或許間接突顯了15田糧草足,兵士多,也將於後期大戰扮演舉足輕重的攻擊角色.
注意:是攻擊.攻擊.殺手.
不要想說是防禦,防禦,鐵龜.只要有心,人人都可以是鐵龜.無論是什麼地,城牆都是固定15級,何來優勢.糧草產量不會是守備的障礙,尤其在根據地盟員密集的情況.
多數的15田發展遲緩,就會成為別人的糧倉,而且被車暴的機率大增.
為什麼?毋庸置疑,正常的15田就是農田多,糧倉多.
不用金幣的情況,是資源消耗佔大多,生產資源非常有限.單靠一個資源田,頂多生產出200木材磚塊鐵礦.

環顧盟根據地四周,很多其他盟也正在構成他們的根據地.其中有許多在中央區穩固的大盟.如ORZ,PTT,中小型盟,霹靂,教授...等.
我們不是穩固的,誰先站穩,那邊的主攻手,就要出擊.因為之前盟員因故退盟,殘念盟內頓失主攻手人選,期盼這位新科15田開發者,能成為TW2K穩定區域,開拓未來的主攻手.並且是責無旁貸,必須承擔的.

協同防禦是大家的責任,主力打擊就幾乎是單一玩家的責任.
試想最近我們表現不錯的防禦,兵都不只是一個玩家的.
但攻擊方只能一個人生兵養兵出兵,想靠系統資源運輸,小心被鎖帳號,自己獨自支撐,金幣請備妥.接到聯盟任務,整軍攻擊並且再接到戰報後,獨自收拾殘局, 多數是笑不出來的,能勝就是贏,資源損耗決定下次出兵的間隔時間.如同一開始所述,15田是聯盟資源,是因為各大盟的主攻手,都是呼來喚去的,每天要不斷 生產兵,每天被要求要上線,要開會擬定策略,與高層互動密切,因為一個小錯誤,都會造成盟的存亡.有PTT的分盟15田玩家,因為個人因素刪了帳號,沒有 協調接手人.結果他們的根據地就成了別人的根據地,因為無論在15田上屯了多少兵,建設如何,只要玩家失去遊戲意願,都會輕易化作灰燼.

至始至終的主張,歡迎來了根據地,就是希望能來這裡有未來發展的願景,首先就是要視聯盟資源為共有,來做處理.

如果沒人供養或是金幣平倉,再怎麼樣專家老手在二村仍是個惡夢.

如果是我,我發現15田是個惡夢開始時.

找打手車平,盟內提供該員資源重創開拓,重新找一個好開發的點.

這樣反而是解脫.

不然一個進度緩慢,發展遲緩的15田,不但會消耗自己遊戲樂趣,更會大大降低聯盟區域競爭力.

無心打擾盟員們的遊戲自主性,只是想協助提供些小小的意見,並且獲得更明確的共識.

而且一個有協調性,分工合作的聯盟,才有機會區域制霸,長治久安.

最後則是,既然已經有早一步到根據地打天下的玩家,希望能保留哪一個土地給他.

或許不應直接未經討論就直接破壞盟員的發展方向.

最後祝福,盟內擁有15田,9田的盟員,勢力日益擴大,實力倍增.
因為未來將接受的挑戰,這種發展田,會更受焦點.不說太遠的新聞.目前PTT一直持續追伐中小盟中央區根據地的15田玩家.持續給予打擊與壓力.佯攻,車戰,每天都在上演.這是個戰爭遊戲,沒道理一個擁有上萬兵力的大盟,不出兵而坐視週邊他盟增強實力.

打蛇打七寸.擒賊先擒王.Travian打盟戰,先滅15田.

日前與我敵對之糖巢伍田,他的玩法,作風忽略,就從戰略軍備上來觀察.他竟然可以在人口6百餘人的4446普通田,生產出至少2800棍棒兵,加上其他車 輛,偵查等兵力.每小時耗糧量達到3500以上,負糧數千餘.請問盟內誰有這樣的籌備力,我自己先投降,從資源產量看來我做不到,因為一不小心城內的兵就 餓死光光.養那麼多兵.從我想輕鬆點玩的角度,我將成為2800棍棒的保姆,得時時注意他的安危,沒道理,真是累人.從戰爭數據來看,打了鐵龜,2800 棍棒也會瞬間被殲滅.

如果我們都是如此,不會養那麼龐大的兵力.無論是防禦兵或攻擊兵,皆如此.
到時我們的兵力是可以被輕易估計的.
不誇張,一個人口數達600的15田村莊,幾乎可以輕易橫掃中小盟.(狠一點的,可能300就殺得片甲不留)
重點是,我希望是我們橫掃敵對勢力的村莊.而不是我們被橫掃.

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