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以下內容是針對由2村開始的新村建設,目的是在發展資源建設的同時取得更多的文明點
對條頓、高盧種族應在發展資源田之前優先开始建設如下建筑
羅馬人可以雙建築,可在建設資源田的同時建設如下建筑。
農場普3級(2*6文明點) #為了足夠的穀物,因此該步驟可在穀物不足時才進行
第一階段:需時數小時即可
倉庫3級
穀倉3級
村莊大樓3級 #建設市場、兵營的前提條件
大使館1級(5文明點)
市場1級(4文明點)
兵營3級(2文明點) #建設研究院的前提條件
研究院1級(5文明點) #建設盔甲廠的前提條件
盔甲廠1級(2文明點)
第二階段:需時1天
研究院3級(7文明點) #建設鐵匠鋪的前提條件
鐵匠鋪1級(2文明點)
村莊大樓5級 #建設行宮的前提條件
行宮1級(2文明點)
倉庫15級(15文明點)
穀倉15級(15文明點)
村莊大樓10級(12文明點) #到此時已經有78點文明點,所有資源田都開發到10級總共才108點,只花2天不到的時間就有78點就相當划算了
第三階段:漫長的等待……
對於純資源村可以開始批量建設資源田了,在資源田建設過程中穿插建設高文明點的建築
市場:如果資源足夠應首先建設到16級(55文明點),至少也要建設到12級(27文明點)
行宮:資源足夠應建設到10級(12文明點)
對於防兵村及攻擊村,還應建設研究院10級(25文明點)或15級(62文明點)
研究院滿10級之後還應建設村會堂1級(6文明點)
對於一般資源村基本開發之後總共可獲得的文明點大概為285點,包括如下建築:
所有資源田10級,所有工廠5級
倉庫穀倉15級
村莊大樓10級
鐵匠鋪、盔甲厰1級
市場16級或以上
大使館1級
兵營3級
研究院10級或以上
村會堂1級
行宮10級
交易所1級
城牆10級(可選)
英雄園10級(可選)
以下內容是針對由2村開始的新村建設,目的是在發展資源建設的同時取得更多的文明點
對條頓、高盧種族應在發展資源田之前優先开始建設如下建筑
羅馬人可以雙建築,可在建設資源田的同時建設如下建筑。
農場普3級(2*6文明點) #為了足夠的穀物,因此該步驟可在穀物不足時才進行
第一階段:需時數小時即可
倉庫3級
穀倉3級
村莊大樓3級 #建設市場、兵營的前提條件
大使館1級(5文明點)
市場1級(4文明點)
兵營3級(2文明點) #建設研究院的前提條件
研究院1級(5文明點) #建設盔甲廠的前提條件
盔甲廠1級(2文明點)
第二階段:需時1天
研究院3級(7文明點) #建設鐵匠鋪的前提條件
鐵匠鋪1級(2文明點)
村莊大樓5級 #建設行宮的前提條件
行宮1級(2文明點)
倉庫15級(15文明點)
穀倉15級(15文明點)
村莊大樓10級(12文明點) #到此時已經有78點文明點,所有資源田都開發到10級總共才108點,只花2天不到的時間就有78點就相當划算了
第三階段:漫長的等待……
對於純資源村可以開始批量建設資源田了,在資源田建設過程中穿插建設高文明點的建築
市場:如果資源足夠應首先建設到16級(55文明點),至少也要建設到12級(27文明點)
行宮:資源足夠應建設到10級(12文明點)
對於防兵村及攻擊村,還應建設研究院10級(25文明點)或15級(62文明點)
研究院滿10級之後還應建設村會堂1級(6文明點)
對於一般資源村基本開發之後總共可獲得的文明點大概為285點,包括如下建築:
所有資源田10級,所有工廠5級
倉庫穀倉15級
村莊大樓10級
鐵匠鋪、盔甲厰1級
市場16級或以上
大使館1級
兵營3級
研究院10級或以上
村會堂1級
行宮10級
交易所1級
城牆10級(可選)
英雄園10級(可選)












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