論壇文章中有關於資源田比例的敘述,有時間可以扒文看看.
在此分享一下,如果你有市場的話,可以參考市場機制.不難發現發展初期木材需求最多,接下來磚頭.
能換到1:1,甚至1:>1的機會也同樣高,很多1:<1的,應該是資源交換,或是掛網差價.
所以適應市場,取得交換較容易的當屬木材與磚頭.
資源用於建設的比例也不相同,可以看看自己優先要建築的設施資源消耗量.

之所以會拖到建設速度,在於資源某些過剩,建設設施的順序可做些調整,我常把木材跟磚頭歸類為基礎資源,鐵與糧食為附屬資源的.木材過剩建磚頭加快建設速 度,糧食過多建設鐵礦場.反之顛倒.鐵跟糧食算是軍事資源,除非大量產兵不然消耗量是比較固定的(平均).木材磚頭,建設設施,但木材與磚頭有較明顯的有 互補差異,建設木材消耗磚頭較其他設施多.

糧食,鐵.儲存量足夠建設木材或磚頭田,就優先建,把糧食鐵花掉,等到木材磚頭量多,回過來看鐵或糧哪個少,優先建設那種. 除非有特殊的戰略建設目標.

至於被小狼攻擊,讓對方搶不到就是你的勝利,有了英雄,他們會來一次損失一次.無須過度擔心.

Posted by Travian at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(202)