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    <title><![CDATA[Travian筆記本:: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://travian.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[Travian已更新為3.5版，所以文章偏舊，僅供參考。]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:15:13 +0000</pubDate>
    <managingEditor>Travian@not-valid.com (Travian)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2009 Travian,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <item>
      <title><![CDATA[CON村使用指南强力完善版]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29797846</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29797846</guid>
      <description><![CDATA[CON村使用指南強力完善版是指通過使用羅馬的參議員（Senator）、條頓的執政官（Chief）、高盧的族長（Chieftain）這三種屬於不同種族的特殊兵種來奪取
別人現成的村莊，以達到：一、自身的快速發展；二、對對手的嚴重打擊的行為，至於為什麼被稱作&ldquo;Con&rdquo; = Conquer。



1)為何使用Con？
眾所周知，Con可以直接奪取對方村莊為己有，相比於使用拓荒，Con昂貴且高風險，但但同時囘報巨大，獲得一個已經完成或將近完成基礎建設的村莊不僅可以極大的加速自身的發展，省去了從零開始發展新村的煩惱，更對被Con方造成沉重打擊，一舉兩得。
對於一些已經被對方開村的好田或戰略要地，若非對方首都，直接使用Con佔領不僅省去了&ldquo;車平-拓荒&rdquo;的繁瑣工作，更節省了新村重建設的工作。
而Con的價值更體現在其軍事價值上，由於Con佔領後的村莊原軍隊，科技全部消失，在盟戰中配合拆遷辦的車隊一起行動，大量廢掉敵人分村，因為即便對手重新奪取他的村子，沒有了原來兵力和科技，所有建築等級下降，這樣的村子短時間內等於就是廢了。
對於那些5兵營暴兵的玩家，在其主力外出的時候，由近距離盟友發動Con其兵村，同樣是讓對手兵力蒸發，在能破防的前提下，砸平需要大量車子、至少20波，而Con只須最多7個忽悠、最少2波搞定，讓對方慾哭無淚去吧



2)如何生產Con？
Con和拓荒的特性一樣，就是能為玩家衍生村莊，所以其生產要求和拓荒一樣，都是在在行宮/皇宮中生產，就是説行宮在等級10/20的時候可以各生產
一個Con，最多共兩個；皇宮在等級10/15/20的時候可以生產忽悠，最多共3個。不過Con需要先在研究所中研究後才能生產。
關於Con的研究開發，請大家打開遊戲左側導航欄的遊戲指南，軍隊-&gt;相應種族-&gt;相應的Con，這裡是一個Con的具體資料，其開發要求如下：
參議員 (羅馬人)
　　開發要求:
　　集結點&nbsp; &nbsp; 等級 10,研發所 等級 20
執政官 (條人)
　　開發要求:
　　集結點 等級 5,研發所 等級 20
首領 (高盧人)
　　開發要求:
　　集結點 等級 10,研發所 等級 20

若某村莊已完成其所要求的建築的升級，便已具備了開發忽悠的條件，在該村20級研究所中便會出現Con的研究選項。

　　若已完成研發，並且該村行宮/皇宮達到等級要求，便可在行宮/皇宮中生產了。這裡需要注意的是，Con和拓荒只能二者選一，就是在宮達到相應等
級的時候，只能選擇出3個拓荒或1個Con中的一個方案，哪怕只生產了一個拓荒，這個宮在未升級的情況下也不可再出Con，除非將那個拓荒殺死，才可重新出現
生產Con的選項。

Q：為什麼我Con 來的村莊的行宮/皇宮已經達到等級要求了並且研發了Con，為什麼還不能生產Con？

A：請進入該行宮/皇宮的&ldquo;擴張&rdquo;頁面，察看該該村莊曾經衍生過村莊，因為該村莊是Con來的，對方之前若用該村衍生過村莊的仍然有效，佔用著這個村莊的衍生能力。

條頓的Con便宜並且生產研究都很迅速，高盧的Con速度略快，而羅馬Con的優勢暫時是資料無法看出]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>CON村使用指南強力完善版是指通過使用羅馬的參議員（Senator）、條頓的執政官（Chief）、高盧的族長（Chieftain）這三種屬於不同種族的特殊兵種來奪取<br />
別人現成的村莊，以達到：一、自身的快速發展；二、對對手的嚴重打擊的行為，至於為什麼被稱作&ldquo;Con&rdquo; = Conquer。<br />
<br />
<br />
<br />
1)為何使用Con？<br />
眾所周知，Con可以直接奪取對方村莊為己有，相比於使用拓荒，Con昂貴且高風險，但但同時囘報巨大，獲得一個已經完成或將近完成基礎建設的村莊不僅可以極大的加速自身的發展，省去了從零開始發展新村的煩惱，更對被Con方造成沉重打擊，一舉兩得。<br />
對於一些已經被對方開村的好田或戰略要地，若非對方首都，直接使用Con佔領不僅省去了&ldquo;車平-拓荒&rdquo;的繁瑣工作，更節省了新村重建設的工作。<br />
而Con的價值更體現在其軍事價值上，由於Con佔領後的村莊原軍隊，科技全部消失，在盟戰中配合拆遷辦的車隊一起行動，大量廢掉敵人分村，因為即便對手重新奪取他的村子，沒有了原來兵力和科技，所有建築等級下降，這樣的村子短時間內等於就是廢了。<br />
對於那些5兵營暴兵的玩家，在其主力外出的時候，由近距離盟友發動Con其兵村，同樣是讓對手兵力蒸發，在能破防的前提下，砸平需要大量車子、至少20波，而Con只須最多7個忽悠、最少2波搞定，讓對方慾哭無淚去吧<br />
<br />
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<br />
2)如何生產Con？<br />
Con和拓荒的特性一樣，就是能為玩家衍生村莊，所以其生產要求和拓荒一樣，都是在在行宮/皇宮中生產，就是説行宮在等級10/20的時候可以各生產<br />
一個Con，最多共兩個；皇宮在等級10/15/20的時候可以生產忽悠，最多共3個。不過Con需要先在研究所中研究後才能生產。<br />
關於Con的研究開發，請大家打開遊戲左側導航欄的遊戲指南，軍隊-&gt;相應種族-&gt;相應的Con，這裡是一個Con的具體資料，其開發要求如下：<br />
參議員 (羅馬人)<br />
　　開發要求:<br />
　　集結點&nbsp; &nbsp; 等級 10,研發所 等級 20<br />
執政官 (條人)<br />
　　開發要求:<br />
　　集結點 等級 5,研發所 等級 20<br />
首領 (高盧人)<br />
　　開發要求:<br />
　　集結點 等級 10,研發所 等級 20<br />
<br />
若某村莊已完成其所要求的建築的升級，便已具備了開發忽悠的條件，在該村20級研究所中便會出現Con的研究選項。<br />
<br />
　　若已完成研發，並且該村行宮/皇宮達到等級要求，便可在行宮/皇宮中生產了。這裡需要注意的是，Con和拓荒只能二者選一，就是在宮達到相應等<br />
級的時候，只能選擇出3個拓荒或1個Con中的一個方案，哪怕只生產了一個拓荒，這個宮在未升級的情況下也不可再出Con，除非將那個拓荒殺死，才可重新出現<br />
生產Con的選項。<br />
<br />
Q：為什麼我Con 來的村莊的行宮/皇宮已經達到等級要求了並且研發了Con，為什麼還不能生產Con？<br />
<br />
A：請進入該行宮/皇宮的&ldquo;擴張&rdquo;頁面，察看該該村莊曾經衍生過村莊，因為該村莊是Con來的，對方之前若用該村衍生過村莊的仍然有效，佔用著這個村莊的衍生能力。<br />
<br />
條頓的Con便宜並且生產研究都很迅速，高盧的Con速度略快，而羅馬Con的優勢暫時是資料無法看出</p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29797846">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 15:15:13 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29797846#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】村莊建設最低需求 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094124</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094124</guid>
      <description><![CDATA[基本建設:
＿村莊大樓_等級_05(如果想拆自己房子就得升到10級)
＿集結點___等級_01(如果出車則必須最少蓋到10級)
＿倉庫_____等級_01(基本上不可能維持在1級)
＿穀倉_____等級_01(同上)
＿市集_____等級_01(運輸需求)
＿大使館___等級_01(入盟需求)
＿兵營_____等級_03(研究院需求)
＿山洞_____等級_10(時勢需求)
＿英雄宅___等級_01(如果想要佔領綠洲則必須升到10級)
＊鐵匠_____等級_03(馬棚需求)
＊研究院___等級_10(工廠需求)
＿城牆＿＿_等級_10(超過100隻防禦兵時方可有較佳的性價比)

兵力生產:
＊研究院___等級_15(頂級兵種需求)
＊馬棚_____等級_10(條頓騎士需求)
＊工場_____等級_10(投石車需求)
※行宮_____等級_10(開拓者需求)

高級嘴炮:(&lt;==怎麼看怎麼奇怪的分類XDD 反正就是高級建築跟嘴炮兵)
＄司令官 研究院等級20 集結點等級5
＄競技場 集結點等級15
＄城鎮廳 村莊大樓＿10 研究所等級10
＄交易所 ＿市場等級20 ＿馬棚等級10

廢棄建築:
╳陷阱廠 集結點等級1
(陷阱機是不能蓋第2座的 所以最高永遠只能抓200隻
問題是前期勉強有用卻沒資源蓋
後期完全沒用更不會想蓋...所以它報廢報的理所當然~"~b)

以上是假設一個村莊不考慮資源存量
可以製造建造所有東西(不包括司令官)時
所需要蓋的所有建設&amp;等級
打上＊的是想要直接出車＆高級兵種的玩家先要蓋的
打上※的行宮則是要速開２村的人需要蓋的
打上＄市代表你資源真的很多 分點給我吧
打上╳是代表...我解釋過了╮(﹀_﹀")╭
當然有些東西你必須自己斟酌
例如倉庫跟糧倉就不可能一直保持一級吧=_=?
山洞可能也不只要蓋1個&gt;"&lt;??
(自首:都沒再蓋的某人 不準偷搶)
至於增加產量的建築
個人建議
當資源田全8的時候
挑一個資源田連點2級到10級
然後把+25%的廠蓋完
再回來點其他的資源田
因為小弟是玩條頓
所以基本上以條頓來講...
請自行代入...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">基本建設:<br />
＿村莊大樓_等級_05(如果想拆自己房子就得升到10級)<br />
＿集結點___等級_01(如果出車則必須最少蓋到10級)<br />
＿倉庫_____等級_01(基本上不可能維持在1級)<br />
＿穀倉_____等級_01(同上)<br />
＿市集_____等級_01(運輸需求)<br />
＿大使館___等級_01(入盟需求)<br />
＿兵營_____等級_03(研究院需求)<br />
＿山洞_____等級_10(時勢需求)<br />
＿英雄宅___等級_01(如果想要佔領綠洲則必須升到10級)<br />
＊鐵匠_____等級_03(馬棚需求)<br />
＊研究院___等級_10(工廠需求)<br />
＿城牆＿＿_等級_10(超過100隻防禦兵時方可有較佳的性價比)<br />
<br />
兵力生產:<br />
＊研究院___等級_15(頂級兵種需求)<br />
＊馬棚_____等級_10(條頓騎士需求)<br />
＊工場_____等級_10(投石車需求)<br />
※行宮_____等級_10(開拓者需求)<br />
<br />
高級嘴炮:(&lt;==怎麼看怎麼奇怪的分類XDD 反正就是高級建築跟嘴炮兵)<br />
＄司令官 研究院等級20 集結點等級5<br />
＄競技場 集結點等級15<br />
＄城鎮廳 村莊大樓＿10 研究所等級10<br />
＄交易所 ＿市場等級20 ＿馬棚等級10<br />
<br />
廢棄建築:<br />
<strong><span style="color: red;">╳</span></strong>陷阱廠 集結點等級1<br />
(陷阱機是不能蓋第2座的 所以最高永遠只能抓200隻<br />
問題是前期勉強有用卻沒資源蓋<br />
後期完全沒用更不會想蓋...所以它報廢報的理所當然~"~b)<br />
<br />
以上是假設一個村莊不考慮資源存量<br />
可以製造建造所有東西(不包括司令官)時<br />
所需要蓋的所有建設&amp;等級<br />
打上＊的是想要直接出車＆高級兵種的玩家先要蓋的<br />
打上※的行宮則是要速開２村的人需要蓋的<br />
打上＄市代表你資源真的很多 分點給我吧<br />
打上<strong><span style="color: red;">╳</span></strong>是代表...我解釋過了╮(﹀_﹀")╭<br />
當然有些東西你必須自己斟酌<br />
例如倉庫跟糧倉就不可能一直保持一級吧=_=?<br />
山洞可能也不只要蓋1個&gt;"&lt;??<br />
(自首:都沒再蓋的某人 不準偷搶)<br />
至於增加產量的建築<br />
個人建議<br />
當資源田全8的時候<br />
挑一個資源田連點2級到10級<br />
然後把+25%的廠蓋完<br />
再回來點其他的資源田<br />
因為小弟是玩條頓<br />
所以基本上以條頓來講...<br />
請自行代入...</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094124">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 12:01:20 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094124#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[防禦方 除了城牆加乘 還有人口防禦加乘?? ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094121</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094121</guid>
      <description><![CDATA[物理防禦：

城牆
行/皇宮


 人力防禦：

兵－視兵種及數目而定,步防和馬防數值不同亦有不同防守能力
英雄－其防禦加成(團防)對該英雄所帶去的同帳號來源兵都有加成,對其他帳號兵則無加成作用
產兵村盔甲廠該駐防兵種研發級數－駐防研發等級越高防越高


系統防禦設定：

大帳打小帳,小帳防禦有加成,反之則減

]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3"><span style="color: #3366ff;">物理防禦：</span>
<ul>
<li>城牆</li>
<li>行/皇宮</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #3366ff;"> 人力防禦：</span>
<ul>
<li>兵－視兵種及數目而定,步防和馬防數值不同亦有不同防守能力</li>
<li>英雄<span style="font-family: 新細明體;">－</span>其防禦加成(團防)對該英雄所帶去的同帳號來源兵都有加成,對其他帳號兵則無加成作用</li>
<li>產兵村盔甲廠該駐防兵種研發級數－駐防研發等級越高防越高</li>
</ul>
<span style="color: #3366ff;"><br />
系統防禦設定：</span>
<ul>
<li>大帳打小帳,小帳防禦有加成,反之則減</li>
</ul>
</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094121">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 12:00:21 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094121#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[穀物加乘&Plus差別]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094115</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094115</guid>
      <description><![CDATA[這邊有小問題，PLUS並不是加成在原始產量裡，而是加成在綠洲、建築加成運算後的總產量。
(所以你開PLUS後，點進農場裡看到的產量，並不會顯示PLUS加成後的數值)

舉我例子目前在玩的hkS318級農場來說明，目前綠洲+100%、建築+50%，18級農場原始產量為1600，綠洲、建築加成後基礎產量是4000，開PLUS後的產量則變為5000。


如果PLUS的加成是只增加原始產量的話，那麼得出的產量會是：
原始產量*(1+綠洲加成+建築加成+PLUS加成)=1600*(1+1+0.5+0.25)=4400，與上述結果不合，故可得證PLUS加成非加成在原始產量。


那麼如果假設PLUS加成是加成在總產量的話呢？得出的產量會是：
[原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)]*PLUS加成=[1600*(1+1+0.5)]*1.25=4000*1.25=5000，與前述結果相同，故可得證PLUS是加成在總產量上。



因此我們可知
無PLUS公式：原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)

開PLUS公式：[原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)]*PLUS加成
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">這邊有小問題，PLUS並不是加成在原始產量裡，而是加成在綠洲、建築加成運算後的總產量。<br />
(所以你開PLUS後，點進農場裡看到的產量，並不會顯示PLUS加成後的數值)<br />
<br />
舉我例子目前在玩的hkS318級農場來說明，目前綠洲+100%、建築+50%，18級農場原始產量為1600，綠洲、建築加成後基礎產量是4000，開PLUS後的產量則變為5000。<br />
<br />
<br />
如果PLUS的加成是只增加原始產量的話，那麼得出的產量會是：<br />
原始產量*(1+綠洲加成+建築加成+PLUS加成)=1600*(1+1+0.5+0.25)=4400，與上述結果不合，故可得證PLUS加成非加成在原始產量。<br />
<br />
<br />
那麼如果假設PLUS加成是加成在總產量的話呢？得出的產量會是：<br />
[原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)]*PLUS加成=[1600*(1+1+0.5)]*1.25=4000*1.25=5000，與前述結果相同，故可得證PLUS是加成在總產量上。<br />
<br />
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<br />
因此我們可知<br />
無PLUS公式：原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)<br />
<br />
開PLUS公式：[原始產量*(1+綠洲加成+建築加成)]*PLUS加成<br />
</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094115">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:58:54 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094115#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】二村開9田/15田優劣 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094108</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094108</guid>
      <description><![CDATA[15田發展心得：

我們要依據附近有沒有狼來決定發展方針

如果附近沒有狼：

首先我們要蓋倉庫與穀倉，倉庫至少要蓋到能容納9600的資源量，而穀倉至少要5000~6300的容量，這是為了搶綠洲所做的準備

接著升級村莊大樓至Lv3、集結點Lv1達到英雄館的條件
再來就是升級英雄館

小訣竅：如果有條頓盟友可以請求對方代為清綠洲，自己再付資源給對方；尤其是羅馬兵種較貴，用這種方法反而更能節省資源= =b

再來蓋市場且升級到5~10級(依種族和需要而定)，並且衝一塊農田到5級開始賣米換資源或運往一村，這樣多少能減輕主村的壓力

接下來有兩種方案

方案一.蓋行宮衝3村

優點：拓村速度較快、行宮升級資源較少

缺點：日後可能要拆掉行宮反而浪費資源

方案二.蓋皇宮衝3村

優點：可能省下日後拆行宮的時間與建設資源

缺點：拓村速度較慢、皇宮升級資源較多

個人建議是用方案一，畢竟資源村開的越快，15田才能越快穩定

拓好三村後，先升級倉庫與穀倉把15田當轉運站，如果你覺得米產量有點不足，可以全面普5，這樣加上25%產量至少有300多/hr如果是+50%會更多

此時一村一面建設一面把資源運到二村囤，有需要再轉運三村建設
等到三村穩定能開四村時，一村就全力養15田，優先把市場跟倉庫、穀倉升級
待四村拓好，就讓三村資援四村，有需要（如搶綠洲、拓五村）再從二村運資源給四村
等到五村能自給自足後，三四兩村全力資援15田，此時15田就算打好基礎了

注.挑三四村時務必求近，商人來回最好低於2小時，或是直接開在隔壁方便日後的運送資源

如果附近有狼：

就改先蓋山洞，蓋到超過資源儲藏量
十五田的資源非常珍貴，千萬不能被搶走

之後可選擇跳過搶綠洲的步驟，直接準備拓三村
三村拓出來也是先蓋山洞慢慢發展


總結：

十五田必須要有資源村才能快速發展，因此減少攻打綠洲所耗損的資源與盡快開拓出其它的資源村會比發展15田靠賣米換資源還好

同時也因為十五田自身是不產其他資源的(2/hr....有跟沒有一樣=.=)，因此資源必須仰賴燒金幣與npc換來或是由一村運輸，所以當附近有狼就先蓋山洞保護珍貴的資源為主要的發展方針

還有很重要的一點！
請慎選15田的所在地，最好14*14內沒有敵對聯盟勢力，如果有自家盟友那就更好了
也盡量不要跨區或離太遠拓15田，跨區有可能被別區勢力給車平，而太遠會導致15田發展更慢]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">15田發展心得：<br />
<br />
我們要依據附近有沒有狼來決定發展方針<br />
<br />
如果附近沒有狼：<br />
<br />
首先我們要蓋倉庫與穀倉，倉庫至少要蓋到能容納9600的資源量，而穀倉至少要5000~6300的容量，這是為了搶綠洲所做的準備<br />
<br />
接著升級村莊大樓至Lv3、集結點Lv1達到英雄館的條件<br />
再來就是升級英雄館<br />
<br />
小訣竅：如果有條頓盟友可以請求對方代為清綠洲，自己再付資源給對方；尤其是羅馬兵種較貴，用這種方法反而更能節省資源= =b<br />
<br />
再來蓋市場且升級到5~10級(依種族和需要而定)，並且衝一塊農田到5級開始賣米換資源或運往一村，這樣多少能減輕主村的壓力<br />
<br />
接下來有兩種方案<br />
<br />
方案一.蓋行宮衝3村<br />
<br />
優點：拓村速度較快、行宮升級資源較少<br />
<br />
缺點：日後可能要拆掉行宮反而浪費資源<br />
<br />
方案二.蓋皇宮衝3村<br />
<br />
優點：可能省下日後拆行宮的時間與建設資源<br />
<br />
缺點：拓村速度較慢、皇宮升級資源較多<br />
<br />
個人建議是用方案一，畢竟資源村開的越快，15田才能越快穩定<br />
<br />
拓好三村後，先升級倉庫與穀倉把15田當轉運站，如果你覺得米產量有點不足，可以全面普5，這樣加上25%產量至少有300多/hr如果是+50%會更多<br />
<br />
此時一村一面建設一面把資源運到二村囤，有需要再轉運三村建設<br />
等到三村穩定能開四村時，一村就全力養15田，優先把市場跟倉庫、穀倉升級<br />
待四村拓好，就讓三村資援四村，有需要（如搶綠洲、拓五村）再從二村運資源給四村<br />
等到五村能自給自足後，三四兩村全力資援15田，此時15田就算打好基礎了<br />
<br />
注.挑三四村時務必求近，商人來回最好低於2小時，或是直接開在隔壁方便日後的運送資源<br />
<br />
如果附近有狼：<br />
<br />
就改先蓋山洞，蓋到超過資源儲藏量<br />
十五田的資源非常珍貴，千萬不能被搶走<br />
<br />
之後可選擇跳過搶綠洲的步驟，直接準備拓三村<br />
三村拓出來也是先蓋山洞慢慢發展<br />
<br />
<br />
總結：<br />
<br />
十五田必須要有資源村才能快速發展，因此減少攻打綠洲所耗損的資源與盡快開拓出其它的資源村會比發展15田靠賣米換資源還好<br />
<br />
同時也因為十五田自身是不產其他資源的(2/hr....有跟沒有一樣=.=)，因此資源必須仰賴燒金幣與npc換來或是由一村運輸，所以當附近有狼就先蓋山洞保護珍貴的資源為主要的發展方針<br />
<br />
還有很重要的一點！<br />
請慎選15田的所在地，最好14*14內沒有敵對聯盟勢力，如果有自家盟友那就更好了<br />
也盡量不要跨區或離太遠拓15田，跨區有可能被別區勢力給車平，而太遠會導致15田發展更慢</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094108">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:58:03 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094108#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】一秒多波的技巧! ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094103</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094103</guid>
      <description><![CDATA[【心得】之前幫盟友整理出來的教學, 在此分享給各位XD

=====================================================

一. Ctrl+Tab (以下簡稱CT大法)

教學影片: http://tw.youtube.com/watch?v=K6xA1KONZvo

說明: 簡單的說就是利用 Ctrl+Tab 快速換頁來派兵!

限制: 需要安裝火狐 or IE7.0以上; 如果沒有安裝者可以利用開多視窗的方式來派, 效果一樣只是間隔時間會拉長!

二. Enter連按 (以下簡稱E大法)

方法很簡單, 如下:

1. 進入派兵畫面, 設定好派兵數! (Ex. 棒棒兵x20 + 投石車x20)

2. 按確定進入待機畫面! (就是有秒數在倒數的那裡)

3. 把滑鼠指標移到確定那點一下~ 但不要點下去, 按住之後把指標移開! (目的是為了要讓確定選項出現類似虛框狀)

4. 接著等到了目標時間後, 狂按Enter! (按越快秒數間隔越短, 加油...菸)

=====================================================

接下來的很重要~ 不要只看完上面就跑了(指)

Q1. 請問E大法跟之前的CT大法有什麼差異呢?!

這問題問得很好!
以下我替各位整理出兩者的比較!

使用E大法的優點:
1. 壓秒能夠壓得更準確! (按得夠快的話, 一秒10波都辦得到)
2. 操作起來較為簡易, 省去CT大法容易花費大量時間的缺點!

使用E大法的缺點:
1. 派兵的最小單位數為20, 小於20無法成功! (不信邪的自己試試)
2. 派兵較為單調: 各波的兵力皆相同, 無法作更靈活的調度!
3. 如果是派車的話, 亦無法指定不同的轟擊目標, 各波的車隊皆轟擊相同目標!
4. 因為要快速點擊Enter, 容易造成手腕局部抽筋; 更甚者可能會脫臼! (請小心使用...茶)


Q2.請問如果派兵量比例不均的話, 會發生什麼情況呀?! 比如說我直接設定總兵力+50車(為了首波清兵), 但我另外還有200車, 那會發生什麼情況呢?!

這問題很簡單, 我直接把你的派兵結果PO給你看!

總兵力+50車...首波
50車...2~5波

相信各位看倌應該都看懂了吧!
什麼?! 你說你不懂?! 那你怎麼還不去死啊! (飛踹)

咳咳...失態了! (再補一腳)

以上, 可知後面的四波將會以剩餘的兵力以設定值為基準派到完為止!
從中我們也可以看出E大法最大的缺陷~ 車隊無法派兵跟隨! (除非你專心負責派車的工作, 清兵的任務交由他人代勞) 一秒多波的技巧! ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;">【心得】</span>之前幫盟友整理出來的教學, 在此分享給各位XD<br />
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一. Ctrl+Tab (以下簡稱CT大法)<br />
<br />
教學影片: <span style="color: #154ba0;">http://tw.youtube.com/watch?v=K6xA1KONZvo</span><br />
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說明: 簡單的說就是利用 Ctrl+Tab 快速換頁來派兵!<br />
<br />
限制: 需要安裝火狐 or IE7.0以上; 如果沒有安裝者可以利用開多視窗的方式來派, 效果一樣只是間隔時間會拉長!<br />
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二. Enter連按 (以下簡稱E大法)<br />
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方法很簡單, 如下:<br />
<br />
1. 進入派兵畫面, 設定好派兵數! (Ex. 棒棒兵x20 + 投石車x20)<br />
<br />
2. 按確定進入待機畫面! (就是有秒數在倒數的那裡)<br />
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3. 把滑鼠指標移到確定那點一下~ 但不要點下去, 按住之後把指標移開! (目的是為了要讓確定選項出現類似虛框狀)<br />
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4. 接著等到了目標時間後, 狂按Enter! (按越快秒數間隔越短, 加油...菸)<br />
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接下來的很重要~ 不要只看完上面就跑了(指)<br />
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Q1. 請問E大法跟之前的CT大法有什麼差異呢?!<br />
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這問題問得很好!<br />
以下我替各位整理出兩者的比較!<br />
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使用E大法的優點:<br />
1. 壓秒能夠壓得更準確! (按得夠快的話, 一秒10波都辦得到)<br />
2. 操作起來較為簡易, 省去CT大法容易花費大量時間的缺點!<br />
<br />
使用E大法的缺點:<br />
1. 派兵的最小單位數為20, 小於20無法成功! (不信邪的自己試試)<br />
2. 派兵較為單調: 各波的兵力皆相同, 無法作更靈活的調度!<br />
3. 如果是派車的話, 亦無法指定不同的轟擊目標, 各波的車隊皆轟擊相同目標!<br />
4. 因為要快速點擊Enter, 容易造成手腕局部抽筋; 更甚者可能會脫臼! (請小心使用...茶)<br />
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Q2.請問如果派兵量比例不均的話, 會發生什麼情況呀?! 比如說我直接設定總兵力+50車(為了首波清兵), 但我另外還有200車, 那會發生什麼情況呢?!<br />
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這問題很簡單, 我直接把你的派兵結果PO給你看!<br />
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總兵力+50車...首波<br />
50車...2~5波<br />
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相信各位看倌應該都看懂了吧!<br />
什麼?! 你說你不懂?! 那你怎麼還不去死啊! (飛踹)<br />
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咳咳...失態了! (再補一腳)<br />
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以上, 可知後面的四波將會以剩餘的兵力以設定值為基準派到完為止!<br />
從中我們也可以看出E大法最大的缺陷~ 車隊無法派兵跟隨! (除非你專心負責派車的工作, 清兵的任務交由他人代勞) <span style="color: #ffffff;">一秒多波的技巧! </span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094103">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:56:46 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094103#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】英雄的選擇 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094094</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094094</guid>
      <description><![CDATA[英雄的選擇

英雄是遊戲中重要的存在
很多人因為不太了解英雄的本質，與兵種的配合度，所以此篇是專門是給予客觀的意見去評比如何選擇英雄？英雄能力分配優缺點？
以避免許多人把英雄砍掉重練

●基本觀念
英雄成長能力會依兵種本身而去參考能力值加成
如果能力高，加乘自然也多
如果能力低，加乘自然也少

英雄有『越打越強』的能力，所以在遊戲中，英雄是相當重要的存在

英雄可以依自己的喜好去分配五種能力，依序是『自我攻擊』﹝其後簡稱攻擊﹞、『團體攻擊加乘』﹝其後簡稱團攻﹞『自我防禦』﹝其後簡稱防禦﹞、『團體防禦加乘』﹝其後簡稱攻擊﹞、『自我回復能力』﹝其後簡稱回復度﹞。

一帳號可以製造出三隻英雄為上限，但是『活著』的英雄最多只能有一隻。

團防或團攻只針對『自己的兵』有加乘作用，如果同一村內有其他帳號之士兵，則其他帳號之士兵不算防禦加乘。

英雄等級越高，兵種越高級，復時費用會越貴，時間會越久。等級高的高級兵種英雄，費用和時間是非常驚人的。
●攻擊和防禦英雄的迷思
◎攻擊英雄
Travian是一款戰爭遊戲，戰爭就是要攻擊，所以攻擊英雄往往會成為一次會戰的關鍵。

攻擊英雄的關鍵在於兩點『高級英雄可怕的攻擊力』和『20%團攻能力』

高級兵種的英雄，能力加成之下，往往1隻英雄想宰100隻防禦兵，其實不難，還算蠻簡單的。在中後期，英雄攻擊力破萬更是常見。此外，在中後期的戰報中，也會常常看到一隻條騎英雄殺進綠洲蹂躪一群大象的慘景。

20%團攻算是更大的賣點，如果有1000隻兵隨英雄出擊，此1000隻兵就有1200隻兵的攻擊威力，這是相當嚇人的。
當看到戰報攻擊方死亡兵糧數少於防禦方死亡兵糧數的情況時，可能是因為『防禦方城牆等級低』、『防禦兵並沒有防禦升級』、『攻擊方的英雄團攻相當高』，是一場會戰的勝負關鍵之一。

◎防禦英雄
遊戲中，防禦英雄較來得攻擊英雄少，防禦英雄普遍不強，因為非常難去練等級。
但是防禦英雄如果等級夠高，就是與攻擊英雄一樣恐怖了，只能說是境界不同。

遊戲中，攻擊方的加乘有三種『兵種攻擊升級+30%﹝簡單估算，因為是每一級累積加乘+1.5%，所以加乘結果會比30%高﹞』、『英雄團攻20%』、『plus攻擊+10%』= 約60%加乘

防禦方的加乘有三種『兵種防禦升級+30%﹝簡單估算，因為是每一級累積加乘+1.5%，所以加乘結果會比30%高﹞』、『城牆最高+49%﹝條頓﹞、+64%﹝高盧﹞、+81%﹝羅馬﹞』、『plus攻擊+10%』= 條頓約89%、高盧約104%、羅馬約121%

如果防禦加成算上第四種『英雄團防20%』=條頓約109%、高盧約124%、羅馬約141%

羅馬，100隻兵防禦，但有241隻的威力，那也夠可怕的了。雖然只能對一帳號的兵種做團防。

所以，有人15田主村150%米綠洲加成，專精攻擊兵，攻擊可以有『地』一般的威力；自然，有人15田主村150%米綠洲加成，專精防禦兵，防禦可以有『天』一般的威力。

但是，防禦英雄非常非常難練。

●如何練英雄
練攻擊英雄是簡單的，讓他多殺兵，多打綠洲可愛動物，多去死，多復活是最快的練英雄途徑。只是非常燒資源。

如果要務實派的去練，可以讓大量的攻擊兵隨英雄出擊，因為此次攻擊的經驗，全都會算在英雄身上，大量的攻擊兵也可以殺大量的防禦兵。
此外，也可以視自己上線的經常性，去點回復度在25~70之間。

此外，就是燒資源練英雄大法。因為英雄升經驗主要是靠這次會戰中，殺了多少『耗糧』的兵，所以棍棒兵、偵查兵、探路者、使者騎士是最好的屠殺人選，防禦低、資源消耗小。
簡單的說，把以上四種兵種增援到自己占好的綠洲上，然後派攻擊英雄去殺。如此，初中期英雄會升的很快。

防禦英雄為什麼難練？
因為是被動的，根本不知道誰哪時候會被打。因為如此，也牽制住回復不知道點高還是點低，最後，非常難去掌握防禦英雄是生是死。
所以，要練起來還是要用燒資源練法。先將一隻偵查兵種和英雄一起增援到綠洲，再派偵查兵種去打綠洲即可。

所以，練防禦英雄是一條不是普通難走的路。

●如何選合適自已的英雄

講了那麼多，終於到重點了。

簡單的說，選擇英雄就靠每個人的性質去選擇
主要分成三大類：『資源耗量小型』、『配合型』、『遠見型』
每一種性質都是有差異的。

◎資源耗量小型
此種英雄，就非常適合超愛打仗的玩家。
因為愛打仗，所以自己攻擊兵500前就乖乖點英雄攻擊，攻擊兵破500後，就開始去點團攻，回復可以不要點。

此種英雄在於，英雄的復活費用非常便宜、復活時間也很短。只要自己兵量夠多，英雄就可以在復活和殺敵中產生利多。

喜歡這種打法的玩家，可以選擇棍棒兵、斧頭兵、劍士、古羅馬、帝國兵來當英雄。

◎配合型
在遊戲中，英雄除了殲滅攻城死戰外，『幫助掠奪』和『行軍時間』是非常重要的一個環節。

掠奪廢村就先不提了。值得一提的是，那種『會上線的肥羊』。
因為會上線，所以羊會自己養肥自己；因為會上線，所以可能三不五時就有不一定數量的防兵。

所以，這就要考慮到自己都用什麼兵種，然後去搭配英雄。

非常簡單的例子
羅馬帝騎跟將騎哪一種升英雄好？是大家常有的問題
如果你是配合度取向的玩家，那麼英雄問自己，自己喜歡用什麼兵種？
帝騎的攻擊防禦遠不如將騎完美，但是帝騎有掠奪資源量和速度優勢。
在遊戲中，應該是少有羅馬玩家均衡的生產此兩種兵種的。
80%中，都是選擇帝騎，當多數的騎兵主力。為什麼呢？因為速度快，掠奪量也高。
Travian不是只有整天殺來殺去，搶肥羊也是非常重要的一件事。生產帝騎，將會有效率的執行這件事。
所以，2000隻帝騎加1隻將騎英雄去托慢整體行軍速度！？不不不，當然是2000隻帝騎加1隻帝騎英雄去掠奪阿。

如果大大說『我打死都不想生產帝騎』，那麼用將騎將是你最好的選擇，因為不用帝騎，就不需要帝騎的速度。

不只羅馬有問題，連高盧也有這問題存在。
許多高盧玩家也有用雷法掠奪，但是卡在海頓英雄的速度的問題吧。

所以說，配合型英雄主要是看英雄的速度和兵種的搭配去選擇英雄。
騎兵主打雷法，就使用雷法當英雄；騎兵主打海頓，就使用海頓當英雄，這便是配合度取向。

配合型的英雄，將會在掠奪和速攻中取得當相大的優勢。

◎遠見型
英雄，有99級。所以，99級的高級兵種英雄能力將會非常驚人。﹝雖然不一定有人練的上去﹞

想像現在自己有一隻99級英雄
將騎，20%團攻能力、20%團防能力、9700攻擊力
條騎，20%團攻能力、13500攻擊力
海頓，20%團攻能力、20%團防能力、4200攻擊力、1500步防4950騎防
﹝以上攻擊力防禦力都是簡算粗算的與事實不符﹞

遠見型單次會戰的作戰能力是相當可怕。
此外，高級英雄在英雄等級不高時，是非常好練的，因為只要點高攻擊力，相對的就不易死亡、不易耗損體力。

但是那麼強大的英雄，死亡後的復活費用和復活時間往往也很強大。
許多人就有過，英雄太強，死掉後拿不出資源復活它，所以重練一隻。
比如精華區版主大大給的資料
*********************************
依樹聖騎 Level 38 (Equites Caesaris) 
復活所需資源
木189100　泥219500　鐵240000　米64200
耗時95:20:00
*********************************

筆者之前也死過一隻海頓聖騎，印象復活時間好像是8x小時。
如果追求極至，如果心藏夠強，如果倉庫和糧倉夠大，那麼遠見型英雄將會非常適合。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span><strong><span style="color: brown; font-size: medium;">英雄的選擇</span></strong><br />
<br />
英雄是遊戲中重要的存在<br />
很多人因為不太了解英雄的本質，與兵種的配合度，所以此篇是專門是給予客觀的意見去評比如何選擇英雄？英雄能力分配優缺點？<br />
以避免許多人把英雄砍掉重練<br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">●基本觀念</span></strong><br />
英雄成長能力會依兵種本身而去參考能力值加成<br />
如果能力高，加乘自然也多<br />
如果能力低，加乘自然也少<br />
<br />
英雄有『越打越強』的能力，所以在遊戲中，英雄是相當重要的存在<br />
<br />
英雄可以依自己的喜好去分配五種能力，依序是『自我攻擊』﹝其後簡稱攻擊﹞、『團體攻擊加乘』﹝其後簡稱團攻﹞『自我防禦』﹝其後簡稱防禦﹞、『團體防禦加乘』﹝其後簡稱攻擊﹞、『自我回復能力』﹝其後簡稱回復度﹞。<br />
<br />
一帳號可以製造出三隻英雄為上限，但是『活著』的英雄最多只能有一隻。<br />
<br />
團防或團攻只針對『自己的兵』有加乘作用，如果同一村內有其他帳號之士兵，則其他帳號之士兵不算防禦加乘。<br />
<br />
英雄等級越高，兵種越高級，復時費用會越貴，時間會越久。等級高的高級兵種英雄，費用和時間是非常驚人的。<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">●攻擊和防禦英雄的迷思</span></strong><br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">◎攻擊英雄</span></strong><br />
Travian是一款戰爭遊戲，戰爭就是要攻擊，所以攻擊英雄往往會成為一次會戰的關鍵。<br />
<br />
攻擊英雄的關鍵在於兩點『高級英雄可怕的攻擊力』和『20%團攻能力』<br />
<br />
高級兵種的英雄，能力加成之下，往往1隻英雄想宰100隻防禦兵，其實不難，還算蠻簡單的。在中後期，英雄攻擊力破萬更是常見。此外，在中後期的戰報中，也會常常看到一隻條騎英雄殺進綠洲蹂躪一群大象的慘景。<br />
<br />
20%團攻算是更大的賣點，如果有1000隻兵隨英雄出擊，此1000隻兵就有1200隻兵的攻擊威力，這是相當嚇人的。<br />
當看到戰報攻擊方死亡兵糧數少於防禦方死亡兵糧數的情況時，可能是因為『防禦方城牆等級低』、『防禦兵並沒有防禦升級』、『攻擊方的英雄團攻相當高』，是一場會戰的勝負關鍵之一。<br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">◎防禦英雄</span></strong><br />
遊戲中，防禦英雄較來得攻擊英雄少，防禦英雄普遍不強，因為非常難去練等級。<br />
但是防禦英雄如果等級夠高，就是與攻擊英雄一樣恐怖了，只能說是境界不同。<br />
<br />
遊戲中，攻擊方的加乘有三種『兵種攻擊升級+30%﹝簡單估算，因為是每一級累積加乘+1.5%，所以加乘結果會比30%高﹞』、『英雄團攻20%』、『plus攻擊+10%』= 約60%加乘<br />
<br />
防禦方的加乘有三種『兵種防禦升級+30%﹝簡單估算，因為是每一級累積加乘+1.5%，所以加乘結果會比30%高﹞』、『城牆最高+49%﹝條頓﹞、+64%﹝高盧﹞、+81%﹝羅馬﹞』、『plus攻擊+10%』= 條頓約89%、高盧約104%、羅馬約121%<br />
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如果防禦加成算上第四種『英雄團防20%』=<span style="color: red; font-size: x-small;">條頓約109%、高盧約124%、羅馬約141%</span><br />
<br />
羅馬，100隻兵防禦，但有241隻的威力，那也夠可怕的了。雖然只能對一帳號的兵種做團防。<br />
<br />
所以，有人15田主村150%米綠洲加成，專精攻擊兵，攻擊可以有『地』一般的威力；自然，有人15田主村150%米綠洲加成，專精防禦兵，防禦可以有『天』一般的威力。<br />
<br />
但是，防禦英雄非常非常難練。<br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">●如何練英雄</span></strong><br />
練攻擊英雄是簡單的，讓他多殺兵，多打綠洲可愛動物，多去死，多復活是最快的練英雄途徑。只是非常燒資源。<br />
<br />
如果要務實派的去練，可以讓大量的攻擊兵隨英雄出擊，因為此次攻擊的經驗，全都會算在英雄身上，大量的攻擊兵也可以殺大量的防禦兵。<br />
此外，也可以視自己上線的經常性，去點回復度在25~70之間。<br />
<br />
此外，就是燒資源練英雄大法。因為<span style="color: red; font-size: x-small;">英雄升經驗主要是靠這次會戰中，殺了多少『耗糧』的兵</span>，所以棍棒兵、偵查兵、探路者、使者騎士是最好的屠殺人選，防禦低、資源消耗小。<br />
簡單的說，把以上四種兵種增援到自己占好的綠洲上，然後派攻擊英雄去殺。如此，初中期英雄會升的很快。<br />
<br />
防禦英雄為什麼難練？<br />
因為是被動的，根本不知道誰哪時候會被打。因為如此，也牽制住回復不知道點高還是點低，最後，非常難去掌握防禦英雄是生是死。<br />
所以，要練起來還是要用燒資源練法。先將一隻偵查兵種和英雄一起增援到綠洲，再派偵查兵種去打綠洲即可。<br />
<br />
所以，練<span style="color: red; font-size: x-small;">防禦英雄是一條不是普通難走的路。</span><br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">●如何選合適自已的英雄</span></strong><br />
<br />
講了那麼多，終於到重點了。<br />
<br />
簡單的說，選擇英雄就靠每個人的性質去選擇<br />
主要分成三大類：<span style="color: red; font-size: x-small;">『資源耗量小型』、『配合型』、『遠見型』</span><br />
每一種性質都是有差異的。<br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">◎資源耗量小型</span></strong><br />
此種英雄，就非常適合超愛打仗的玩家。<br />
因為愛打仗，所以自己攻擊兵500前就乖乖點英雄攻擊，攻擊兵破500後，就開始去點團攻，回復可以不要點。<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">此種英雄在於，英雄的復活費用非常便宜、復活時間也很短。只要自己兵量夠多，英雄就可以在復活和殺敵中產生利多。</span><br />
<br />
喜歡這種打法的玩家，可以選擇棍棒兵、斧頭兵、劍士、古羅馬、帝國兵來當英雄。<br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">◎配合型</span></strong><br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">在遊戲中，英雄除了殲滅攻城死戰外，『幫助掠奪』和『行軍時間』是非常重要的一個環節。</span><br />
<br />
掠奪廢村就先不提了。值得一提的是，那種『會上線的肥羊』。<br />
因為會上線，所以羊會自己養肥自己；因為會上線，所以可能三不五時就有不一定數量的防兵。<br />
<br />
所以，這就要考慮到自己都用什麼兵種，然後去搭配英雄。<br />
<br />
非常簡單的例子<br />
羅馬帝騎跟將騎哪一種升英雄好？是大家常有的問題<br />
如果你是配合度取向的玩家，那麼英雄問自己，<span style="color: red; font-size: x-small;">自己喜歡用什麼兵種？</span><br />
帝騎的攻擊防禦遠不如將騎完美，但是帝騎有掠奪資源量和速度優勢。<br />
在遊戲中，應該是少有羅馬玩家均衡的生產此兩種兵種的。<br />
80%中，都是選擇帝騎，當多數的騎兵主力。為什麼呢？因為速度快，掠奪量也高。<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">Travian不是只有整天殺來殺去，搶肥羊也是非常重要的一件事。</span>生產帝騎，將會有效率的執行這件事。<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">所以，2000隻帝騎加1隻將騎英雄去托慢整體行軍速度！？不不不，當然是2000隻帝騎加1隻帝騎英雄去掠奪阿。</span><br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">如果大大說『我打死都不想生產帝騎』，那麼用將騎將是你最好的選擇，因為不用帝騎，就不需要帝騎的速度。</span><br />
<br />
不只羅馬有問題，連高盧也有這問題存在。<br />
許多高盧玩家也有用雷法掠奪，但是卡在海頓英雄的速度的問題吧。<br />
<br />
所以說，配合型英雄主要是看英雄的速度和兵種的搭配去選擇英雄。<br />
騎兵主打雷法，就使用雷法當英雄；騎兵主打海頓，就使用海頓當英雄，這便是配合度取向。<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">配合型的英雄，將會在掠奪和速攻中取得當相大的優勢。</span><br />
<br />
<strong><span style="color: brown; font-size: medium;">◎遠見型</span></strong><br />
英雄，有99級。所以，99級的高級兵種英雄能力將會非常驚人。﹝雖然不一定有人練的上去﹞<br />
<br />
想像現在自己有一隻99級英雄<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">將騎，20%團攻能力、20%團防能力、9700攻擊力</span><br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">條騎，20%團攻能力、13500攻擊力</span><br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">海頓，20%團攻能力、20%團防能力、4200攻擊力、1500步防4950騎防</span><br />
﹝以上攻擊力防禦力都是簡算粗算的與事實不符﹞<br />
<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">遠見型單次會戰的作戰能力是相當可怕。</span><br />
此外，高級英雄在英雄等級不高時，是非常好練的，因為只要點高攻擊力，相對的就不易死亡、不易耗損體力。<br />
<br />
但是那麼強大的英雄，死亡後的復活費用和復活時間往往也很強大。<br />
許多人就有過，英雄太強，死掉後拿不出資源復活它，所以重練一隻。<br />
比如精華區版主大大給的資料<br />
*********************************<br />
依樹聖騎 Level 38 (Equites Caesaris) <br />
復活所需資源<br />
木189100　泥219500　鐵240000　米64200<br />
耗時95:20:00<br />
*********************************<br />
<br />
筆者之前也死過一隻海頓聖騎，印象復活時間好像是8x小時。<br />
<span style="color: red; font-size: x-small;">如果追求極至，如果心藏夠強，如果倉庫和糧倉夠大，那麼遠見型英雄將會非常適合。</span><br />
</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094094">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:55:23 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094094#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[條人玩法(從創帳到開6村前)]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094077</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094077</guid>
      <description><![CDATA[條人玩法(從創帳到開6村前)
話說條人算是三個種族中最難玩的種族,因為需要相當大的心力和時間
在下從HK1開始就是玩條人至今,所以對其他兩種族並不是很明白怎玩&gt;&lt;
目前在下只玩T4,由於太晚開帳所以沒擠進前20,但還是跟各位分享一下
(我玩條人帳都沒開金幣玩的,因為我認為在遊戲上放錢沒有意義)


A.二村前玩法


一.保護期間的資源田

在下在開帳號後的20天內就會開2村,不過很多人喜歡檢舉我= =
說時在話條人要養大自己其時很簡單,首先就是在保護期間好好衝資源田
但我衝資源田的方式跟別人有點不太一樣,我來此分享一下大概的點法

1尼坑-&gt;2尼坑-&gt;1農田-&gt;2農田-&gt;3農田~資源獎勵-&gt;1尼坑-&gt;1伐木場-&gt;.....

有注意到什麼嘛??我沒平平的點,原因是那產量及低且沒什用意
幾乎都是221在點,且以尼農木鐵的方式點,原因是農田伐木場耗尼
然後在第一天點玩資源田後把官方贈送的35金幣+木15點磚10點鐵5點
在第二天時點玩資源田時在點農田5金幣,也就是說剩0點金幣
不過記得在農田金幣快用光前把農田升到不會-糧的程度以免-糧唷


二.保護期過後的狼人

一般而言保護期有分兩種時間:3天.7天,雖然天數不同但玩法差不多,以下是三天
在保護期最後一天時興建3等山洞+1兵營+1級節點,另外產兩支棍棒
然後等保護期一過第一個打的就是羅馬和高盧人,條人先別碰
接著那天把搶來的資源拿來點資源田,在睡覺前把兵派到遠處
在下是學生,12點就寢所以習慣把兵派到6個小時遠的村莊
等早上6.30醒來再拉回,中午在去學校圖書館搶一次鄰居的資源再派出去
等開帳後一個星期和附近高盧合作,我push他資源興建陷阱機
然後自己產9棍棒每次搶三座村莊每批3之派出,等要睡覺時在借他陷阱躲
那時候就可以開始搶條人了,多半會從7*7內的條人開始動手
但前提是你山洞要有5等,且兵力跟我一樣多


三.自保

除了自己產兵外也要交會和自己合作的高盧如何玩,但千萬不得互設託管
且外他的陷阱上限數要&gt;你的兵力,一直到你的兵破30為止(陷阱機等級3)
一般而言在下在10天時就會達到這標準,那時候我會產英雄一支來自保
別看棍棒防禦低,英雄5點上去也是會讓人撞牆的,且還能打別人鍊等^^
那個時候就能互設託管,走兵掉資也比較方便(1:1互換),且還能讓攻擊手撞牆


四.成長

在12天時我會出偵查兵,只產3支來看看羊的成長速度和狼的兵力
多半這時候資源田都已普5/6甚至更高(看附近羊群多不多)
在3-12天之間我習慣拿記事本紀錄21*21內所有玩家的人口成長了解活躍度
話說在15-17天時就能建行宮了,這個時候在下的伐木場金幣加成還在,所以興建速度頗快
約20天時就能開2村,且木磚換鐵200木磚換250鐵很好賺^^,因為條人缺木和磚咩




B.開二村後


一.從開2村到3村

何時開2村??木材4個8等+泥田2個8等+鐵礦4個7等+農田2個8等+3等麵粉場及可開2村
2村我建議攻擊型條人開15田,普通種田的條人可以先開個4446田之後再慢慢養3村15田
如果選擇2村開15田的攻擊手可以參考我的興建方式,首先是15田的點要選哪裡??
如果不是玩家排名前150+有開金幣的條人可以不必和人爭奪離MH150格內的150%或125%15田
不開金的玩法就是選擇距離MH有150~250距離為佳的125%或150%15田,但這選點只限定給活躍玩家
因為坦若你不活躍(每日上線2次以上,每次30分鐘以上)那你選這種點反而會搞垮自己
畢竟這種125%和150%的特殊田相當搶手,有時會搶到開戰,接下來是開3村前的必備要件為
倉庫穀倉皆8等+鐵木磚皆8等+農全全部5等+麵粉場3等+村莊大樓3等+3等市場
市場的主要用意在於運送穀物,多半我會跑很遠的距離以1:1的方式賣穀物,雖然遠但很值得
開三村後2村15田即可產兵,但是千萬別只產兩支就開始搶人,很容易撞牆低!!
多半我是習慣產個10支開始搶7*7,等7*7的活躍玩家刪帳或者堆山洞後再開始搶21*21
在這個時候原先的村莊雖然照樣要運資源給主村和3村發展,但要開始佔領附近的米綠
個人在開帳時習慣一次開兩支,先看看7*7內有無雙米或者單米,米多的保留繼續玩米少的則當場刪帳
不但不會違規可以讓自己多一點選擇性,佔領山谷的必備條件為棍棒600隻以上+1英雄+10等英雄宅
英雄我不會拿原先的棍棒英,撞掉後我會改拿俠客英,以前不懂事拿了條期英後發現有缺點
不只死亡後復活費很高(雖然只死過一次,好像是15等的時候,要價37小時+各資約3.5萬)連速度也慢
後期會習慣往後方開15田米村作為車村,所以英雄佔領山谷是要用搶的,跟同盟系的競爭搶先佔領山谷


二.英雄&amp;山谷

俠客英的好處是他防高,1名士兵成為英雄後各素質不管攻擊還是防禦都會自動*1.25
點法個人習慣是0等5攻擊,1等5回覆度,2等3攻擊2防禦,3-22等100攻擊加成,23-42等100防禦加成....etc
至於英雄宅原先村莊佔領1米綠後別特意衝15等在佔領,花費甚大,且那時候米價大跌不合
而2村15田何時要升英雄宅呢??一樣兵力為600棍棒以上且開4村(資源皆普5或以上)
為何要遲遲等到那個時候??原因只有一點就是花費和產能,你一座麵粉場升到5等加成性為25%
照這樣來看一個8等農田產量可有個125,125*15=1875,但我們不需要那麼高的米產
在升英雄宅前我習慣125*6+9*88=1542,這種產量養個600兵+人口400以下還有約500米產可養防兵
雖然只有6作農田8等,但升級這些農田的資源也夠一次升級10等英雄宅了,且時間花費也足夠
經過英雄宅的加成後產量約為2158,這時你可以狂產棍棒衝千米兵,新的英雄也因兩山谷的戰爭可達3等以上
所以這時的攻擊加成頗具有可看性,這就是為何會在原先村莊佔領山谷前撞死原先英雄的原因


三.村莊兵力發展

首先是原先的村莊發展,個人坦若佔領雙米率則產個1000棍頗為正常,且會產個200以上的俠客協防
按照個人習慣我原先村莊只會研發俠客.矛兵.偵查兵這三種兵種,主要是作為前線的防禦村
畢竟攻擊村莊離主村越近越好,越容易押秒攻擊,且前打戰時你既能支援也能避免主村那邊遭受波及
至於3村則為偵查+防禦型村莊,主產偵查兵和矛兵,而四村5木則為準防禦型村莊,主產矛兵和俠客
主村只需研發條騎+斧兵+投石機這三種兵種即可,至於衝撞車個人建議拿其他特殊田的分村產
如此一來主村的鐵匠和盔甲場也只需要研發這三種兵種的攻擊和防禦力,這樣可以省下一大筆資源
而主村的偵查兵種來源來自3村,三村多後期會產個400以上偵查兵,作為主要偵查型村莊,且支援其他村
一班條人的兵力發展有分4種,偵查型+防禦型+攻擊型+車隊,偵查型只需1-2村即可,記得副產矛兵
而防禦型則只產矛兵和俠客,攻擊行止產斧兵,至於車隊則是拿特殊田為主,衝撞車隊只需1-2村就夠


四.轉移主村

轉移主村要等何時呢??建議15田主村資源田皆10等且村莊大樓.土牆20等+麵粉場.麵包店5等+倉庫12等+穀倉14等
別興建鋸木場.鋼鐵鍛鍊場.磚場.交易所.城鎮聽等不必要的建築物,畢竟你衝普16時那些建築物反而會佔空地
至於石匠舖和競技場何時興建,覺得農田升級差不多時拆掉倉庫改建,至於研究院.鐵匠.盔甲場研發後即可拆除
轉移主村前原先村莊可以升級高等鐵木磚無差,但農田個人不建議這麼做,畢竟轉移主村後負糧是一大問題
且外主村的鐵木磚個人不建議升超過10等,因為升級所需要的資源相當不合,與其拿那些資源衝級數不如發展分村


五.文明點

在尚未開達8座村莊前不建議拆除村內任何建設除非有必要(山洞可拆),且外需要城鎮聽升文明點
城鎮聽興建條件為鐵幕磚皆9等且有1座10等+5等的鋼鐵鍛鍊.鋸木場.磚場+10等研究院(不開金下)
滿足這些條件後興建城鎮聽開party燒資源才能減少對於發展上的資源不足傷害性
坦若上為達到該要求而興建的話除非你有開金幣否則你所得到的回應是發展會變嫚
多半城鎮聽在初期最多只會升到5等以加快完成速度,主村已經衝農田完畢後在考慮升到10等開大party
但10等候別再升上去,只會浪費不必要的資源而已,雖然加快了速度但效果不是很好



C.開6村後

to be continued...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="bold">條人玩法(從創帳到開6村前)</span><br /><br />
話說條人算是三個種族中最難玩的種族,因為需要相當大的心力和時間<br />
在下從HK1開始就是玩條人至今,所以對其他兩種族並不是很明白怎玩&gt;&lt;<br />
目前在下只玩T4,由於太晚開帳所以沒擠進前20,但還是跟各位分享一下<br />
(我玩條人帳都沒開金幣玩的,因為我認為在遊戲上放錢沒有意義)<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: blue;">A.二村前玩法</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: brown;">一.保護期間的資源田</span></span><br />
<br />
在下在開帳號後的20天內就會開2村,不過很多人喜歡檢舉我= =<br />
說時在話條人要養大自己其時很簡單,首先就是在保護期間好好衝資源田<br />
但我衝資源田的方式跟別人有點不太一樣,我來此分享一下大概的點法<br />
<br />
<span style="color: red;">1尼坑-&gt;2尼坑-&gt;1農田-&gt;2農田-&gt;3農田~資源獎勵-&gt;1尼坑-&gt;1伐木場-&gt;.....</span><br />
<br />
有注意到什麼嘛??我沒平平的點,原因是那產量及低且沒什用意<br />
幾乎都是221在點,且以尼農木鐵的方式點,原因是農田伐木場耗尼<br />
<span style="color: red;">然後在第一天點玩資源田後把官方贈送的35金幣+木15點磚10點鐵5點<br />
在第二天時點玩資源田時在點農田5金幣,也就是說剩0點金幣<br />
不過記得在農田金幣快用光前把農田升到不會-糧的程度以免-糧唷</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">二.保護期過後的狼人</span></span><br />
<br />
一般而言保護期有分兩種時間:3天.7天,雖然天數不同但玩法差不多,以下是三天<br />
<span style="color: red;">在保護期最後一天時興建3等山洞+1兵營+1級節點,另外產兩支棍棒<br />
然後等保護期一過第一個打的就是羅馬和高盧人,條人先別碰</span><br />
接著那天把搶來的資源拿來點資源田,在睡覺前把兵派到遠處<br />
在下是學生,12點就寢所以習慣把兵派到6個小時遠的村莊<br />
等早上6.30醒來再拉回,中午在去學校圖書館搶一次鄰居的資源再派出去<br />
<span style="color: red;">等開帳後一個星期和附近高盧合作,我push他資源興建陷阱機<br />
然後自己產9棍棒每次搶三座村莊每批3之派出,等要睡覺時在借他陷阱躲</span><br />
那時候就可以開始搶條人了,多半會從7*7內的條人開始動手<br />
但前提是你山洞要有5等,且兵力跟我一樣多<br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">三.自保</span></span><br />
<br />
除了自己產兵外也要交會和自己合作的高盧如何玩,但千萬不得互設託管<br />
<span style="color: red;">且外他的陷阱上限數要&gt;你的兵力,一直到你的兵破30為止(陷阱機等級3)</span><br />
一般而言在下在10天時就會達到這標準,那時候我會產英雄一支來自保<br />
<span style="color: red;">別看棍棒防禦低,英雄5點上去也是會讓人撞牆的,且還能打別人鍊等^^<br />
那個時候就能互設託管,走兵掉資也比較方便(1:1互換),且還能讓攻擊手撞牆</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">四.成長</span></span><br />
<br />
在12天時我會出偵查兵,只產3支來看看羊的成長速度和狼的兵力<br />
多半這時候資源田都已普5/6甚至更高(看附近羊群多不多)<br />
<span style="color: red;">在3-12天之間我習慣拿記事本紀錄21*21內所有玩家的人口成長了解活躍度</span><br />
話說在15-17天時就能建行宮了,這個時候在下的伐木場金幣加成還在,所以興建速度頗快<br />
約20天時就能開2村,且木磚換鐵200木磚換250鐵很好賺^^,因為條人缺木和磚咩<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: blue;">B.開二村後</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">一.從開2村到3村</span></span><br />
<br />
何時開2村??木材4個8等+泥田2個8等+鐵礦4個7等+農田2個8等+3等麵粉場及可開2村<br />
2村我建議攻擊型條人開15田,普通種田的條人可以先開個4446田之後再慢慢養3村15田<br />
如果選擇2村開15田的攻擊手可以參考我的興建方式,首先是15田的點要選哪裡??<br />
如果不是玩家排名前150+有開金幣的條人可以不必和人爭奪離MH150格內的150%或125%15田<br />
不開金的玩法就是選<span style="color: red;">擇距離MH有150~250距離為佳的125%或150%15田,但這選點只限定給活躍玩家</span><br />
因為坦若你不活躍(每日上線2次以上,每次30分鐘以上)那你選這種點反而會搞垮自己<br />
畢竟這種125%和150%的特殊田相當搶手,有時會搶到開戰,接下來是開3村前的必備要件為<br />
<span style="color: red;">倉庫穀倉皆8等+鐵木磚皆8等+農全全部5等+麵粉場3等+村莊大樓3等+3等市場</span><br />
市場的主要用意在於運送穀物,多半我會跑很遠的距離以1:1的方式賣穀物,雖然遠但很值得<br />
開三村後2村15田即可產兵,但是<span style="color: red;">千萬別只產兩支就開始搶人,很容易撞牆</span>低!!<br />
多半我是習慣<span style="color: red;">產個10支開始搶7*7,等7*7的活躍玩家刪帳或者堆山洞後再開始搶21*21</span><br />
在這個時候原先的村莊雖然照樣要運資源給主村和3村發展,但要開始佔領附近的米綠<br />
<span style="color: red;">個人在開帳時習慣一次開兩支,先看看7*7內有無雙米或者單米,米多的保留繼續玩米少的則當場刪帳</span><br />
不但不會違規可以讓自己多一點選擇性,<span style="color: red;">佔領山谷的必備條件為棍棒600隻以上+1英雄+10等英雄宅</span><br />
英雄我不會拿原先的棍棒英,撞掉後我會改拿俠客英,以前不懂事拿了條期英後發現有缺點<br />
不只死亡後復活費很高(雖然只死過一次,好像是15等的時候,要價37小時+各資約3.5萬)連速度也慢<br />
後期會習慣往後方開15田米村作為車村,所以英雄佔領山谷是要用搶的,跟同盟系的競爭搶先佔領山谷<br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">二.英雄&amp;山谷</span></span><br />
<br />
俠客英的好處是他防高,1名士兵成為英雄後各素質不管攻擊還是防禦都會自動*1.25<br />
點法個人習慣是<span style="color: red;">0等5攻擊,1等5回覆度,2等3攻擊2防禦,3-22等100攻擊加成,23-42等100防禦加成</span>....etc<br />
至於英雄宅原先村莊佔領1米綠後<span style="color: red;">別特意衝15等在佔領,花費甚大,且那時候米價大跌不合</span><br />
而2村15田何時要升英雄宅呢??一樣兵力為600棍棒以上且開4村(資源皆普5或以上)<br />
為何要遲遲等到那個時候??原因只有一點就是花費和產能,你一座麵粉場升到5等加成性為25%<br />
照這樣來看一個8等農田產量可有個125,125*15=1875,但我們不需要那麼高的米產<br />
在升英雄宅前我習慣125*6+9*88=1542,這種產量養個600兵+人口400以下還有約500米產可養防兵<br />
雖然只有6作農田8等,但升級這些農田的資源也夠一次升級10等英雄宅了,且時間花費也足夠<br />
經過英雄宅的加成後產量約為2158,這時你可以狂產棍棒衝千米兵,新的英雄也因兩山谷的戰爭可達3等以上<br />
所以這時的攻擊加成頗具有可看性,這就是為何會在原先村莊佔領山谷前撞死原先英雄的原因<br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">三.村莊兵力發展</span></span><br />
<br />
首先是原先的村莊發展,個人坦若佔領雙米率則產個1000棍頗為正常,且會產個200以上的俠客協防<br />
按照個人習慣我原先村莊只會<span style="color: red;">研發俠客.矛兵.偵查兵這三種兵種,主要是作為前線的防禦村</span><br />
畢竟<span style="color: red;">攻擊村莊離主村越近越好,越容易押秒攻擊</span>,且前打戰時你既能支援也能避免主村那邊遭受波及<br />
至於3村則為偵查+防禦型村莊,主產偵查兵和矛兵,而四村5木則為準防禦型村莊,主產矛兵和俠客<br />
<span style="color: red;">主村只需研發條騎+斧兵+投石機這三種兵種</span>即可,至於衝撞車個人建議拿其他特殊田的分村產<br />
如此一來主村的鐵匠和盔甲場也只需要研發這三種兵種的攻擊和防禦力,這樣可以省下一大筆資源<br />
而主村的偵查兵種來源來自3村,三村多後期會產個400以上偵查兵,作為主要偵查型村莊,且支援其他村<br />
一班條人的兵力發展有分4種,<span style="color: red;">偵查型+防禦型+攻擊型+車隊</span>,偵查型只需1-2村即可,記得副產矛兵<br />
而防禦型則只產矛兵和俠客,攻擊行止產斧兵,至於車隊則是拿特殊田為主,衝撞車隊只需1-2村就夠<br />
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<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">四.轉移主村</span></span><br />
<br />
轉移主村要等何時呢??建議15田主村<span style="color: red;">資源田皆10等且村莊大樓.土牆20等+麵粉場.麵包店5等</span>+倉庫12等+穀倉14等<br />
<span style="color: red;">別興建鋸木場.鋼鐵鍛鍊場.磚場.交易所.城鎮聽</span>等不必要的建築物,畢竟你衝普16時那些建築物反而會佔空地<br />
至於<span style="color: red;">石匠舖和競技場何時興建,覺得農田升級差不多時拆掉倉庫改建</span>,至於研究院.鐵匠.盔甲場研發後即可拆除<br />
轉移主村前原先村莊可以升級高等鐵木磚無差,但農田個人不建議這麼做,畢竟轉移主村後負糧是一大問題<br />
且外<span style="color: red;">主村的鐵木磚個人不建議升超過10等</span>,因為升級所需要的資源相當不合,與其拿那些資源衝級數不如發展分村<br />
<br />
<br />
<span style="color: brown;"><span style="font-size: small;">五.文明點</span></span><br />
<br />
在尚未開達8座村莊前不建議拆除村內任何建設除非有必要(山洞可拆),且外需要城鎮聽升文明點<br />
<span style="color: red;">城鎮聽興建條件為鐵幕磚皆9等且有1座10等+5等的鋼鐵鍛鍊.鋸木場.磚場+10等研究院</span>(不開金下)<br />
滿足這些條件後興建城鎮聽開party燒資源才能減少對於發展上的資源不足傷害性<br />
坦若上為達到該要求而興建的話除非你有開金幣否則你所得到的回應是發展會變嫚<br />
多半城鎮聽在初期最多只會升到5等以加快完成速度,主<span style="color: red;">村已經衝農田完畢後在考慮升到10等開大party</span><br />
但<span style="color: red;">10等候別再升上去</span>,只會浪費不必要的資源而已,雖然加快了速度但效果不是很好<br />
<br />
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<span style="font-size: medium;"><span style="color: blue;">C.開6村後</span></span><br />
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to be continued...</p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094077">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:53:13 +0000</pubDate>
      <category>Travian官方論壇</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094077#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ 【攻略】Travian 高盧開國心得]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094063</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094063</guid>
      <description><![CDATA[首先當然要說 遊戲的規則跟注意事項~

首先我們進入遊戲中 高盧會收到官方的信件~來自祖國的支援
我們有七日的保護期間是安全且不能受攻擊的!
記得把資源耗盡之前要蓋山洞LV1
會拿到資源125*4 三次

如果有疑問 請用該信件回信詢問管理員!大概一天內會回答你問題
最好詢問他這個伺服器的新手保護期是多久以免被打的落花流水~
(保護期 短的可能三天 長的也有兩週  通常伺服器都是以一週為準)

高盧人我們其實不用太怕敵人攻擊我們~
因為攻擊強的條頓人會先挑防禦弱的條頓打~
等他們轉向我們之前找個強而有利的聯盟好威嚇

通常而言 高盧人在人口200以前是很安全的
條頓搶你也肯定的白作工
只要你山洞蓋的好

在你有了好的盟友後 還有山洞的效果
建議如果敵人已經不願再來(以1週為觀察期) 山洞就不要再蓋了~

如同其他人所說的 磚&gt;木&gt;鐵的順序去蓋~
但是呢 磚的總和等級&gt;木頭&gt;鐵 最好差距在1
例如磚 5544  木 5444 鐵 4444
糧食的使用是要分開去估算的~

如果要平均的蓋 就是  磚~木~糧~鐵~磚~糧~木~鐵~糧~~重複
糧食我們要注意的 有分 總產量 消耗量 淨產量
當淨產量低於2時 就不能再蓋資源田或者城內建築

一般而言 昌庫內的資源比例 木磚鐵糧=1 : 1.2 : 1 : 0.5

這樣做 不要生產任何軍隊! 英雄也是 要不然有些無聊的會拿你來練英雄~!
如果沒有偷懶 6天之後 你會有出現等級4的資源田
然後我們開始把山洞蓋到總量15X0 然後再把倉庫蓋到LV1(不是糧倉)
然後你就會看到被攻擊 但是敵人都會敗興而歸
多來幾次之後那些狼就不會再來了~ 除非他真的無聊
或者想運用移動的部隊避免棒棒兵 或古羅馬被殺的人

差不多可以蓋外交所 加入一個可靠的聯盟~
我們不要管其他人的攻擊 持續的蓋你的資源田
蓋到資源田全部都8以後~~(約人口200)
這之前建議除了市場 村莊大樓 倉庫 糧倉 外交 山洞  其他不要浪費資源
全數投資資源田衝8等

才把軍營也弄個差不多 英雄宅 市場LV5以上 村莊大樓LV5
陷阱 山洞 LV10 鐵匠LV1 盔甲匠LV3以上 研究所LV5以上 陷阱LV5~10
(順手把劍士 雷法師給開發了)

然後一口氣生產100~200方陣 (大概要花兩天時間)
我們可以開始把麵粉廠蓋一蓋以支援士兵的糧食需求避免吃垮
(但是要蓋麵粉廠很消耗糧食~請利用你的商人)
再蓋外面資源田到LV10然後再把資源加成建築 四個 各蓋兩等~
這時候順便蓋蓋皇宮 英雄宅 兵營 馬廄 工廠 市場提升到LV10以上
這時人口約500

再追加100~200方陣
麵包場蓋一蓋支援糧食避免吃垮(也很消耗糧食，請利用商人)
100~200劍士(死就補充)
然後開發德魯伊
德魯伊生英雄 當防禦  如果你要作主攻英雄 請等海頓聖騎
但是我不建議用海頓聖騎 因為要開發海頓英雄要更久時間
等你開發出來 也許別人已經把米綠洲佔光了
雷法師作英雄??我非常不建議 如果你村莊遭到攻擊 雷法師應該會被秒

順便掃綠洲練英雄 攻防自己決定怎樣點 我建議攻擊要有10~20點
這樣練的快些 邊練英雄 村內資源加乘(木磚鐵)蓋到滿

因為皇宮很貴的~所以當皇宮(LV10)蓋好要很久
這段時間內請慢慢補充兵員 順便練英雄~
話說高盧 劍士的步防良好 多堆一些沒關係~
我建議劍士 方陣 最後以五比五的狀態維持平衡~

然後不用客氣的佔個米綠洲來~ 好支援你的糧食問題
人口約600了 開二村吧~
順便再追加得魯伊~看你的米有多少決定了 重要還是不要打破
米的淨產量 必須要最高的資源產量的一半左右 這樣最穩定
例如你的磚 1200 那你就要維持600左右的米
最後 方陣 劍士 德魯伊 以1:1:1的方式維持~

方陣做村莊的主力防禦

劍士跟英雄天天去掃綠洲~能練多少練多少
如果你不是主攻 往後就沒啥練英雄的機會
綠洲漸漸會消失 這段時間把你的英雄防禦點高來~

攻擊力： 805  (+) 13
防禦力： 3775/2085  (+) 33
攻擊加乘： 0%  (+) 0
防禦加乘： 0%  (+) 0
恢復力： 20/日  (+) 4
經驗值： 78%
這是我英雄掃綠洲的成果 請大家參考~!
恢復力最好能點4~5 要不然續航力會很差~
攻擊與防禦 請自行搭配英雄的兵種 還有實用性!


德魯伊作為機動防禦部隊當盟友告急 請用德魯伊
如果你有高盧盟友 你就會知道德魯伊的可怕~
1000可以擋3000棒棒不算城牆加乘~

開二村以後 主村繼續升級你的資源田~~ 提供資源給二村去~~
這時候蓋資源田會有"順差"的 資源 也就是蓋完資源田還會有多餘的資源給你用
開完二村 如果開發主村資源二村的狀態下 還有餘下資源
投資到盔甲匠升級防禦效果~

開二村之前最好確定你有15個商人，這樣才夠交換資源平衡順便運送給二村

以上心得最好有好能有好幾個同盟在附近~這樣 你就可以活的很快樂~]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">首先當然要說 遊戲的規則跟注意事項~<br />
<br />
首先我們進入遊戲中 高盧會收到官方的信件~來自祖國的支援<br />
我們有七日的保護期間是安全且不能受攻擊的!<br />
記得把資源耗盡之前要蓋山洞LV1<br />
會拿到資源125*4 三次<br />
<br />
如果有疑問 請用該信件回信詢問管理員!大概一天內會回答你問題<br />
最好詢問他這個伺服器的新手保護期是多久以免被打的落花流水~<br />
(保護期 短的可能三天 長的也有兩週  通常伺服器都是以一週為準)<br />
<br />
高盧人我們其實不用太怕敵人攻擊我們~<br />
因為攻擊強的條頓人會先挑防禦弱的條頓打~<br />
等他們轉向我們之前找個強而有利的聯盟好威嚇<br />
<br />
通常而言 高盧人在人口200以前是很安全的<br />
條頓搶你也肯定的白作工<br />
只要你山洞蓋的好<br />
<br />
在你有了好的盟友後 還有山洞的效果<br />
建議如果敵人已經不願再來(以1週為觀察期) 山洞就不要再蓋了~<br />
<br />
如同其他人所說的 磚&gt;木&gt;鐵的順序去蓋~<br />
但是呢 磚的總和等級&gt;木頭&gt;鐵 最好差距在1<br />
例如磚 5544  木 5444 鐵 4444<br />
糧食的使用是要分開去估算的~<br />
<br />
如果要平均的蓋 就是  磚~木~糧~鐵~磚~糧~木~鐵~糧~~重複<br />
糧食我們要注意的 有分 總產量 消耗量 淨產量<br />
當淨產量低於2時 就不能再蓋資源田或者城內建築<br />
<br />
一般而言 昌庫內的資源比例 木磚鐵糧=1 : 1.2 : 1 : 0.5<br />
<br />
這樣做 不要生產任何軍隊! 英雄也是 要不然有些無聊的會拿你來練英雄~!<br />
如果沒有偷懶 6天之後 你會有出現等級4的資源田<br />
然後我們開始把山洞蓋到總量15X0 然後再把倉庫蓋到LV1(不是糧倉)<br />
然後你就會看到被攻擊 但是敵人都會敗興而歸<br />
多來幾次之後那些狼就不會再來了~ 除非他真的無聊<br />
或者想運用移動的部隊避免棒棒兵 或古羅馬被殺的人<br />
<br />
差不多可以蓋外交所 加入一個可靠的聯盟~<br />
我們不要管其他人的攻擊 持續的蓋你的資源田<br />
蓋到資源田全部都8以後~~(約人口200)<br />
這之前建議除了市場 村莊大樓 倉庫 糧倉 外交 山洞  其他不要浪費資源<br />
全數投資資源田衝8等<br />
<br />
才把軍營也弄個差不多 英雄宅 市場LV5以上 村莊大樓LV5<br />
陷阱 山洞 LV10 鐵匠LV1 盔甲匠LV3以上 研究所LV5以上 陷阱LV5~10<br />
(順手把劍士 雷法師給開發了)<br />
<br />
然後一口氣生產100~200方陣 (大概要花兩天時間)<br />
我們可以開始把麵粉廠蓋一蓋以支援士兵的糧食需求避免吃垮<br />
(但是要蓋麵粉廠很消耗糧食~請利用你的商人)<br />
再蓋外面資源田到LV10然後再把資源加成建築 四個 各蓋兩等~<br />
這時候順便蓋蓋皇宮 英雄宅 兵營 馬廄 工廠 市場提升到LV10以上<br />
這時人口約500<br />
<br />
再追加100~200方陣<br />
麵包場蓋一蓋支援糧食避免吃垮(也很消耗糧食，請利用商人)<br />
100~200劍士(死就補充)<br />
然後開發德魯伊<br />
德魯伊生英雄 當防禦  如果你要作主攻英雄 請等海頓聖騎<br />
但是我不建議用海頓聖騎 因為要開發海頓英雄要更久時間<br />
等你開發出來 也許別人已經把米綠洲佔光了<br />
雷法師作英雄??我非常不建議 如果你村莊遭到攻擊 雷法師應該會被秒<br />
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順便掃綠洲練英雄 攻防自己決定怎樣點 我建議攻擊要有10~20點<br />
這樣練的快些 邊練英雄 村內資源加乘(木磚鐵)蓋到滿<br />
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因為皇宮很貴的~所以當皇宮(LV10)蓋好要很久<br />
這段時間內請慢慢補充兵員 順便練英雄~<br />
話說高盧 劍士的步防良好 多堆一些沒關係~<br />
我建議劍士 方陣 最後以五比五的狀態維持平衡~<br />
<br />
然後不用客氣的佔個米綠洲來~ 好支援你的糧食問題<br />
人口約600了 開二村吧~<br />
順便再追加得魯伊~看你的米有多少決定了 重要還是不要打破<br />
米的淨產量 必須要最高的資源產量的一半左右 這樣最穩定<br />
例如你的磚 1200 那你就要維持600左右的米<br />
最後 方陣 劍士 德魯伊 以1:1:1的方式維持~<br />
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方陣做村莊的主力防禦<br />
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劍士跟英雄天天去掃綠洲~能練多少練多少<br />
如果你不是主攻 往後就沒啥練英雄的機會<br />
綠洲漸漸會消失 這段時間把你的英雄防禦點高來~<br />
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攻擊力： 805  (+) 13<br />
防禦力： 3775/2085  (+) 33<br />
攻擊加乘： 0%  (+) 0<br />
防禦加乘： 0%  (+) 0<br />
恢復力： 20/日  (+) 4<br />
經驗值： 78%<br />
這是我英雄掃綠洲的成果 請大家參考~!<br />
恢復力最好能點4~5 要不然續航力會很差~<br />
攻擊與防禦 請自行搭配英雄的兵種 還有實用性!<br />
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德魯伊作為機動防禦部隊當盟友告急 請用德魯伊<br />
如果你有高盧盟友 你就會知道德魯伊的可怕~<br />
1000可以擋3000棒棒不算城牆加乘~<br />
<br />
開二村以後 主村繼續升級你的資源田~~ 提供資源給二村去~~<br />
這時候蓋資源田會有"順差"的 資源 也就是蓋完資源田還會有多餘的資源給你用<br />
開完二村 如果開發主村資源二村的狀態下 還有餘下資源<br />
投資到盔甲匠升級防禦效果~<br />
<br />
開二村之前最好確定你有15個商人，這樣才夠交換資源平衡順便運送給二村<br />
<br />
以上心得最好有好能有好幾個同盟在附近~這樣 你就可以活的很快樂~</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094063">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:52:04 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094063#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】高盧奸商之路! ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094057</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094057</guid>
      <description><![CDATA[奸商~~就是要抓顧客的心理 還有把握自身的優勢力量

高盧人就是這方面的優勢~
所以我們要把握其他玩家的心理狀態~

注意的事項 市場上呢 你是賣家
所以虎視眈眈者會從你的市場狀況看你
如果你大量賣糧食或者廉價賣食物就是告訴對方我沒養兵
所以千萬不能這樣做!

首先的我們要抓心理狀態~
第一 每天一般人都會睡覺八小時的 大部分的人都有上班 上課~
所以起床6點 到上課8點之間呢~就是最佳的"商業時機"

這段時間很多人的倉庫快爆了 或者剛建造資源田 會想把資源換一換很平衡物資
一種米養百種人! 不同玩家會蓋不同的資源田 所以各類資源必定都有人買賣交易

如果你想趁這段時光把自己的資源交換1:1達到平衡 絕對是OK的~~
如果想做奸商 就只能把握以下的買賣比例(前面是提共貨物 後面是需求貨物)
750木 換 900磚
750磚 換 900木
750木OR磚 換 900~1000鐵
750鐵 換750 木OR磚
(以上是早上開市的情況~這樣買賣還算玩家之間可以接受的程度)

再來是9點以後到晚餐之前的第二階段~
這時候算是高盧買東西的時候了 他們去上班上課前會把資源掛著賣~
在市場上找找看有沒有玩家用資源買糧食1:1的~


再來是晚餐以後第三階段
這時候有些條頓 就開始缺米了~~~~~!!!!!!
他們會把今天搶來的資源買米~~~~!!!好度過明天
請不要讓他們逃跑~
開出以下資源比例賣出
750米  換750木 磚 鐵
1500米 換1500木 磚 鐵
3000米 換3000~~~
也就是1:1 最好以750的倍數開出~
吃米吃很大的條頓人會選你的
因為750就是高盧的象徵 告訴對方說 我的商人最快 選我吧
(在條頓玩家心中的感覺)

當然這段時間也會有其他箇中老手賣米~~
或者你可以在這段時間買米 也許可以買到低價的米~
買價開出如下
750木磚鐵 換1000~1200糧

以下為大忌
750木 換1000磚
750磚 換1000木
兩個矛盾的同時出現~這樣別人看了對你的感官就是~"奸商"
寧願先找他人做貿易~


提問1:假如我有蓋交易所，那把賣的上限弄成最大上限如何~?
答:並不是不好，但是如果你買賣的名氣夠的話，
也就是眾人都知道有你這位高盧人，你可以這樣做
但是如果之前沒有常常做市場~才剛起步要當奸商
你卻開出1000的資源~~別人會以為你是條頓人!
心理學~~~快速簡單就是我的訴求

提問2:交易範圍幾小時最好?
答:沒有一定的，我之前沒有設定範圍 導致10小時外條頓玩家買我資源~
害我等了整整一天~~~~才拿到資源
推薦就以基本設定的2小時 最好低於4小時

提問3:那麼名聲要怎樣提升?
答:常常把商人打開來賣~~
750換750的方式讓大家方便交換平衡物資之外，也讓大家知道你的存在性
當然有個響噹噹的ID是好的~最好ID就擺明告訴別人你是高盧人~
例如:"山洞"相關 "陷阱"相關 "高盧"兩字  最好是"繁體中文"的ID帳號!
最好讓大家知道你是個和平主義者~~~

心理學~誰願意把道具借給胖虎(條頓)?~~當然願意借給大雄(高盧)!
如果你是個狂打人的玩家請打消奸商之路的夢想 因為你的惡名太臭~~
(條頓玩家 你看了這篇也不要癡心妄想當"奸商"~原因我說了~)]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">奸商~~就是要抓顧客的心理 還有把握自身的優勢力量<br />
<br />
高盧人就是這方面的優勢~<br />
所以我們要把握其他玩家的心理狀態~<br />
<br />
注意的事項 市場上呢 你是賣家<br />
所以虎視眈眈者會從你的市場狀況看你<br />
如果你大量賣糧食或者廉價賣食物就是告訴對方我沒養兵<br />
所以千萬不能這樣做!<br />
<br />
首先的我們要抓心理狀態~<br />
第一 每天一般人都會睡覺八小時的 大部分的人都有上班 上課~<br />
所以起床6點 到上課8點之間呢~就是最佳的"商業時機"<br />
<br />
這段時間很多人的倉庫快爆了 或者剛建造資源田 會想把資源換一換很平衡物資<br />
一種米養百種人! 不同玩家會蓋不同的資源田 所以各類資源必定都有人買賣交易<br />
<br />
如果你想趁這段時光把自己的資源交換1:1達到平衡 絕對是OK的~~<br />
如果想做奸商 就只能把握以下的買賣比例(前面是提共貨物 後面是需求貨物)<br />
750木 換 900磚<br />
750磚 換 900木<br />
750木OR磚 換 900~1000鐵<br />
750鐵 換750 木OR磚<br />
(以上是早上開市的情況~這樣買賣還算玩家之間可以接受的程度)<br />
<br />
再來是9點以後到晚餐之前的第二階段~<br />
這時候算是高盧買東西的時候了 他們去上班上課前會把資源掛著賣~<br />
在市場上找找看有沒有玩家用資源買糧食1:1的~<br />
<br />
<br />
再來是晚餐以後第三階段<br />
這時候有些條頓 就開始缺米了~~~~~!!!!!!<br />
他們會把今天搶來的資源買米~~~~!!!好度過明天<br />
請不要讓他們逃跑~<br />
開出以下資源比例賣出<br />
750米  換750木 磚 鐵<br />
1500米 換1500木 磚 鐵<br />
3000米 換3000~~~<br />
也就是1:1 最好以750的倍數開出~<br />
吃米吃很大的條頓人會選你的<br />
因為750就是高盧的象徵 告訴對方說 我的商人最快 選我吧<br />
(在條頓玩家心中的感覺)<br />
<br />
當然這段時間也會有其他箇中老手賣米~~<br />
或者你可以在這段時間買米 也許可以買到低價的米~<br />
買價開出如下<br />
750木磚鐵 換1000~1200糧<br />
<br />
以下為大忌<br />
750木 換1000磚<br />
750磚 換1000木<br />
兩個矛盾的同時出現~這樣別人看了對你的感官就是~"奸商"<br />
寧願先找他人做貿易~<br />
<br />
<br />
提問1:假如我有蓋交易所，那把賣的上限弄成最大上限如何~?<br />
答:並不是不好，但是如果你買賣的名氣夠的話，<br />
也就是眾人都知道有你這位高盧人，你可以這樣做<br />
但是如果之前沒有常常做市場~才剛起步要當奸商<br />
你卻開出1000的資源~~別人會以為你是條頓人!<br />
心理學~~~快速簡單就是我的訴求<br />
<br />
提問2:交易範圍幾小時最好?<br />
答:沒有一定的，我之前沒有設定範圍 導致10小時外條頓玩家買我資源~<br />
害我等了整整一天~~~~才拿到資源<br />
推薦就以基本設定的2小時 最好低於4小時<br />
<br />
提問3:那麼名聲要怎樣提升?<br />
答:常常把商人打開來賣~~<br />
750換750的方式讓大家方便交換平衡物資之外，也讓大家知道你的存在性<br />
當然有個響噹噹的ID是好的~最好ID就擺明告訴別人你是高盧人~<br />
例如:"山洞"相關 "陷阱"相關 "高盧"兩字  最好是"繁體中文"的ID帳號!<br />
最好讓大家知道你是個和平主義者~~~<br />
<br />
心理學~誰願意把道具借給胖虎(條頓)?~~當然願意借給大雄(高盧)!<br />
如果你是個狂打人的玩家請打消奸商之路的夢想 因為你的惡名太臭~~<br />
(條頓玩家 你看了這篇也不要癡心妄想當"奸商"~原因我說了~)</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29094057">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 11:51:04 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29094057#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】高盧鐵"鱉"戰術 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091610</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091610</guid>
      <description><![CDATA[不用說我想大家都知道高盧是個很好防禦的種族吧~~!
那麼想當然耳~你就必須是你盟友的BACK UP

那麼要怎麼做??
我在前篇就說了 我們要有好幾個靠近的強力盟友~
是為了好生存之外，這些人也就是你奸商存在的特點之一

不要怕的就跟他們說 他們的資源交給你運送 理由就說因為我"快"

你的二村 三村 副隨著聯盟的村莊旁邊蓋~這樣達到快速的運送
對他們而言 你要像個"驛站"~

對不認識的別人而言 你會是個"貿易商人"

對於目前敵人而言 你很可能是個"聯謀者"!

但是小心的 敵人大戰之時 你就是第一個!(或者最後一個?)
所以請把你附近所有看得到的(7*7)
4446村都蓋自己的分村~~
運用別人不要的地盤~你也不要妄想去搶啥15田 9田~
因為那是兵家必爭~你想打請便~不主動讓對方找理由來打~
是高盧人的第一課~!

運用自己的優勢~~
請把這些分村蓋這些東西~~~
馬廄 市場 交易所 行宮 倉庫 糧倉 還有5個資源加乘建築
(先把德魯伊防禦衝爆~拆掉盔甲匠~ 把兵營拆了 只留馬廄)
其他方面 蓋陷阱 一個人一次出2000兵很可怕吧
但是你蓋滿8個LV20陷阱?? 就可以讓他每小時負債1600米~~~~
讓主動來犯的斷手殘腳而歸，是高盧的第二課

考慮心理學 敵人吃過你的陷阱~他一定不會願意出騎兵打你~~
因為一個騎兵也算一個單位~~所以他會出棒棒兵 古羅馬步兵這種便宜貨~~

這時候就是你爽的時候~為啥叫你留下馬廄?
德魯伊 步兵殺手也! 每個村莊堆500隻~加城牆 那就要1500隻棒棒兵來破你~
那總和要攻擊你的支村成功 就必須出兵3000以上~~這還是打平~~!
很可能一去不歸資源還搶不到~~

這時候還要想~他的兵剛剛死一堆~換你了~把主村的劍士招一招
打過去讓他哭~~~~~讓他攻兵死光 防兵也死光~
這時候也不用再客氣的 叫盟友壓制他吧!

不過本篇 只是暫時的妄想
因為我暫時不能確定陷阱是否能重複!

如果不能重複~我們將資源送往所有盟友家~
然後再叫盟友們送回來~
算是降低被搶的損害~
所以這時候靠近你的盟友有多少就是你的關鍵~~~
不過反咬對手的FA 如果玩的好~~其實可以玩垮敵人~

相信各位之前的奸商之路~給你帶來的好名聲應該不是徒勞無功了
這些人也許不會幫你 但是為了可以有個交易商的存在 他們不會想打你的~
至少我們已經降低可能性的敵人數量
或者敵人攻擊時只避開你，有機會的話 不管敵我哪方戰勝~
你都可以站住腳~甚至加入勝利的敵方]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">不用說我想大家都知道高盧是個很好防禦的種族吧~~!<br />
那麼想當然耳~你就必須是你盟友的BACK UP<br />
<br />
那麼要怎麼做??<br />
我在前篇就說了 我們要有好幾個靠近的強力盟友~<br />
是為了好生存之外，這些人也就是你奸商存在的特點之一<br />
<br />
不要怕的就跟他們說 他們的資源交給你運送 理由就說因為我"快"<br />
<br />
你的二村 三村 副隨著聯盟的村莊旁邊蓋~這樣達到快速的運送<br />
對他們而言 你要像個"驛站"~<br />
<br />
對不認識的別人而言 你會是個"貿易商人"<br />
<br />
對於目前敵人而言 你很可能是個"聯謀者"!<br />
<br />
但是小心的 敵人大戰之時 你就是第一個!(或者最後一個?)<br />
所以請把你附近所有看得到的(7*7)<br />
4446村都蓋自己的分村~~<br />
運用別人不要的地盤~你也不要妄想去搶啥15田 9田~<br />
因為那是兵家必爭~你想打請便~不主動讓對方找理由來打~<br />
是高盧人的第一課~!<br />
<br />
運用自己的優勢~~<br />
請把這些分村蓋這些東西~~~<br />
馬廄 市場 交易所 行宮 倉庫 糧倉 還有5個資源加乘建築<br />
(先把德魯伊防禦衝爆~拆掉盔甲匠~ 把兵營拆了 只留馬廄)<br />
其他方面 蓋陷阱 一個人一次出2000兵很可怕吧<br />
但是你蓋滿8個LV20陷阱?? 就可以讓他每小時負債1600米~~~~<br />
讓主動來犯的斷手殘腳而歸，是高盧的第二課<br />
<br />
考慮心理學 敵人吃過你的陷阱~他一定不會願意出騎兵打你~~<br />
因為一個騎兵也算一個單位~~所以他會出棒棒兵 古羅馬步兵這種便宜貨~~<br />
<br />
這時候就是你爽的時候~為啥叫你留下馬廄?<br />
德魯伊 步兵殺手也! 每個村莊堆500隻~加城牆 那就要1500隻棒棒兵來破你~<br />
那總和要攻擊你的支村成功 就必須出兵3000以上~~這還是打平~~!<br />
很可能一去不歸資源還搶不到~~<br />
<br />
這時候還要想~他的兵剛剛死一堆~換你了~把主村的劍士招一招<br />
打過去讓他哭~~~~~讓他攻兵死光 防兵也死光~<br />
這時候也不用再客氣的 叫盟友壓制他吧!<br />
<br />
不過本篇 只是暫時的妄想<br />
因為我暫時不能確定陷阱是否能重複!<br />
<br />
如果不能重複~我們將資源送往所有盟友家~<br />
然後再叫盟友們送回來~<br />
算是降低被搶的損害~<br />
所以這時候靠近你的盟友有多少就是你的關鍵~~~<br />
不過反咬對手的FA 如果玩的好~~其實可以玩垮敵人~<br />
<br />
相信各位之前的奸商之路~給你帶來的好名聲應該不是徒勞無功了<br />
這些人也許不會幫你 但是為了可以有個交易商的存在 他們不會想打你的~<br />
至少我們已經降低可能性的敵人數量<br />
或者敵人攻擊時只避開你，有機會的話 不管敵我哪方戰勝~<br />
你都可以站住腳~甚至加入勝利的敵方</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29091610">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:40:44 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091610#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】羅馬農的發展模式]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091607</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091607</guid>
      <description><![CDATA[五大加工場、村莊大樓、軍械庫、兵營、鐵牆、糧倉、市場、交易所、倉庫、競技場

共14項建築全部滿等

另外再加上6444型式副村普10

還有鐵匠舖3級　英雄院10級　市政廳10級　馬廠10級　研發所10級　集結點15級　行宮10級

總共675人口

200*6*1.5-675=1125

剩下的1125吃糧量

每一村目標為2000隻禁衛兵　吃糧量共2000

1125-2000= -875

故要再增加幾村供給糧食

以上村莊都為6444型式

若非多田村　應該不會有太大變動

9田　為我的多田主村之目標

分村全部集結於一地

每村一開始建築物計畫

城牆20、市場20、集結點1、村莊大樓10、倉庫隨資源田增加、穀倉隨資源田增加

交易部分

若與條頓人交易

直接給予資源委託條頓保護及攻打（報仇）或佔領綠洲，禁衛兵與茅兵以1:1模式交換

若與高盧人交易

直接給予資源委託高盧保護及攻打（報仇）或佔領綠洲

若與羅馬人交易

直接給予資源委託羅馬人利用他方火燄投石機保護及攻打（報仇）或保護

與大家交易皆可交換所缺之資源

若交易失敗　不能取得保護

增加幾個村莊設立攻擊兵力

因攻擊兵力有90%的機會比別人遜色

故只有「輔助防禦兵之作用」

操控攻擊兵力攻打有仇玩家之村莊

減低有仇玩家的攻擊兵力

下次攻打過來　防守兵必然輕鬆許多

外交方面

一律採取和善制

就算對方不領情，派軍攻打

一樣採取和善制

這就是羅馬農之宿命

一開始表明自己是羅馬農，目前是羊

請求對方留給自己長大XD

跟對方說以後的條件：交易、協防、協攻&hellip;

表明願意一起合作

表明願意交友

靜靜等待對方

如果對方不願意或是看了信件之後很久都沒回信

可以繼續試著交好

不過要有防人之心

在簽名檔加入好友名單

以防結交太多　到時候忘記　被發現XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">五大加工場、村莊大樓、軍械庫、兵營、鐵牆、糧倉、市場、交易所、倉庫、競技場<br />
<br />
共14項建築全部滿等<br />
<br />
另外再加上6444型式副村普10<br />
<br />
還有鐵匠舖3級　英雄院10級　市政廳10級　馬廠10級　研發所10級　集結點15級　行宮10級<br />
<br />
總共675人口<br />
<br />
200*6*1.5-675=1125<br />
<br />
剩下的1125吃糧量<br />
<br />
每一村目標為2000隻禁衛兵　吃糧量共2000<br />
<br />
1125-2000= -875<br />
<br />
故要再增加幾村供給糧食<br />
<br />
以上村莊都為6444型式<br />
<br />
若非多田村　應該不會有太大變動<br />
<br />
9田　為我的多田主村之目標<br />
<br />
分村全部集結於一地<br />
<br />
每村一開始建築物計畫<br />
<br />
城牆20、市場20、集結點1、村莊大樓10、倉庫隨資源田增加、穀倉隨資源田增加<br />
<br />
交易部分<br />
<br />
若與條頓人交易<br />
<br />
直接給予資源委託條頓保護及攻打（報仇）或佔領綠洲，禁衛兵與茅兵以1:1模式交換<br />
<br />
若與高盧人交易<br />
<br />
直接給予資源委託高盧保護及攻打（報仇）或佔領綠洲<br />
<br />
若與羅馬人交易<br />
<br />
直接給予資源委託羅馬人利用他方火燄投石機保護及攻打（報仇）或保護<br />
<br />
與大家交易皆可交換所缺之資源<br />
<br />
若交易失敗　不能取得保護<br />
<br />
增加幾個村莊設立攻擊兵力<br />
<br />
因攻擊兵力有90%的機會比別人遜色<br />
<br />
故只有「輔助防禦兵之作用」<br />
<br />
操控攻擊兵力攻打有仇玩家之村莊<br />
<br />
減低有仇玩家的攻擊兵力<br />
<br />
下次攻打過來　防守兵必然輕鬆許多<br />
<br />
外交方面<br />
<br />
一律採取和善制<br />
<br />
就算對方不領情，派軍攻打<br />
<br />
一樣採取和善制<br />
<br />
這就是羅馬農之宿命<br />
<br />
一開始表明自己是羅馬農，目前是羊<br />
<br />
請求對方留給自己長大XD<br />
<br />
跟對方說以後的條件：交易、協防、協攻&hellip;<br />
<br />
表明願意一起合作<br />
<br />
表明願意交友<br />
<br />
靜靜等待對方<br />
<br />
如果對方不願意或是看了信件之後很久都沒回信<br />
<br />
可以繼續試著交好<br />
<br />
不過要有防人之心<br />
<br />
在簽名檔加入好友名單<br />
<br />
以防結交太多　到時候忘記　被發現XD</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29091607">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:39:48 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091607#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】羅馬新手小羊發展日記 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091606</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091606</guid>
      <description><![CDATA[必有許多大大在開始選擇的時候~~會被官方解釋引入羅馬適合新手
但是實際上，羅馬初期玩起來一點都沒強的感覺&gt;O&lt;
在下以HKS2自己發展與注意的事項分享一下
=================一開始保護期的七天=====================
新伺服器一開會有新手保護期7天，但是伺服器開越久保護期會越長
由於在下系玩新伺服器~~因此以7天論
一開始誠如許多大大講的~~磚頭&gt;木頭&gt;鐵礦=糧食
但是請注意~~這裡指的是需求量~~並非固定發展的等級差，需要自行調配
通常一般會建議普及發展~~即全部蓋完1級才蓋2級
但是請注意鐵礦不太建議先普及1~~會造成第一天需要多開墾農田
而且在初期每種750資源花光前~~務必要達成新手任務(越快越好)
但是不建議一開始直接建設4種資源田各一，會造成部分資源爆倉
所以要將資源使用大半後再完成~~此時應該僅花了2小時就可以有2X人口
之前5天不要建設村莊內任何建築物~~全力發展資源田
在這5天中請務必天天觀察同地圖的玩家村民成長速度
由於是新伺服器~~~觀察其人口成長速度就可以判斷其強弱程度
舉例說~~由於在下屬於一有資源就會馬上建設(不用plus)
所以理論上第一周排名會在300~1000徘徊(我當初的情況)
當其他村人口成長速度驚人~~~建議僅早與他打好關係(對方可能使用plus或者是老手)
尤其是同地圖的條頓玩家要特別注意其人口成長速度
當到了第5天就必須做一種抉擇
1.平時生活上線時間比較多的玩家可以選擇產兵搶資源
2.如果平時沒啥時間玩~~就還是繼續建設資源田
關鍵在於~~第5、6、7天附近的條頓村莊的人口變化
平時人口成長速度與你差不多但是突然人口停止成長了~~
停止前或中會有可能暴增3~6個村民(對方蓋軍營)
這時候請注意，對方有可能在產兵了(並非每個條頓一定產量士兵)
假設第5天就停止成長人口(或者變緩)~~對方在保護期結束時極有可能擁有40隻兵
如果是第6天才開始的條頓~~兵力預估大約20~30
第7天的大約5~15
因為在下選擇產兵路線~~~同地圖有2個條頓(1個第5天就產兵，另一個第七天才產兵)
這時候可以考慮和第5天就產兵的條頓玩家聯繫
羅馬如果第5天開始產兵~~大約會擁有20~25隻兵
所以要與強的聯繫~~是非常重要的
最重要的是~~7天保護期一過~~~請務必要發信給那位條頓聊天XD
讓他感覺你人在~~他就會優先選擇其他目標
我的兵就是趁這黃金時段馬上打另一個條頓~~~第一天狂衝三趟搶到將近1000的資源
僅損失3隻兵~~因為一隻羅馬兵可以打2隻條頓
當然也包含運氣好的成分~~對方剛好不在
在這邊可以發現到~~大家都說第7天要建山洞，在下並沒有建
把搶回來的資源建設山洞吧~~並且晚上睡覺的時候，請選擇較遠的廢村去打(當作FS)
廢村儘量選擇人口數量僅有1X或2X的村子(請避開高盧，會有壞心人故意害人中陷阱)
就算是新伺服器還是會有廢村的~~個人猜測是某些投機玩家的資助帳號
以上，如果是不產兵的玩家就還是以第七天蓋山洞吧~~~
============================第7~14天==========================
由於在下擁有21隻小兵~~這時候還不用著急入盟(除非已有認識的)
每天以廢村與同地圖弱小條頓或羅馬(請避開高盧)當作目標攻擊
將21隻兵分做兩隊持續去搶奪資源~~並保持士兵數量20~25
第一次打的時候務必要全兵進攻(使用搶奪)，第三次以後再分兵
將資源拿來蓋山洞(第14天前建議要山洞10)與資源田~~
在此搶人的時候請善用搜尋排行~~這是關鍵XD
找到目標後，請搜尋他的攻擊與防禦數量
攻擊數量=他殺的兵(代表他有一定的實力，請別惹他)
防禦~~防禦=防禦時殺死敵兵數(越高~~別懷疑，打死他~~因為他已經兩敗俱傷了)
以上搜索方式僅適合7~14天時，判斷會有一定的準確度
我在這14天殺的條頓兵數量攻擊排名前20....所以蠻少人打我的
但是要保持低調~~如果遇到條頓寫信~~請要保持良好關係
畢竟羅馬經不起損失~~只要少一個敵人~~被打的機率就降低
此7天主要發展還是以資源田為主，畢竟羅馬兵太貴~~也別亂蓋建築物
建築物還是別蓋~~可以蓋一個大使館加入適當的聯盟(當時加入一個中流的)
這時候排名應該已經掉出2000之外了，因為單純蓋資源田增加村民很慢
產兵主要是為了賺廢村資源以及打擊部份小狼成為嚇阻能力
通常條頓玩家蓋的山洞會比較慢
==========================第14~21天===========================
到了第14天~~~(我開始沒空玩了=.=，所以每天只能搶廢村當FS)
這時候又到了另一個關鍵點~~~就是蓋山洞與市場1~5
由於正常的條頓幾乎都成了大狼~~2X的羅馬兵已經成為雞肋了
當第一個10級山洞蓋好後，就可以在其他空地蓋1級山洞~~
鑒於羅馬的山洞容量不大~~別懷疑~~~直接在蓋10個1級山洞
因為1級山洞需要資源低~~而且還會提供1的文明度，以後拆除也還蠻快的
所以就給他投資下去吧~~也就是1個LV10和10個LV1(就可以擁有2000的容量嚕)
這時候羅馬的優點就稍微展現了一下(因為蓋一堆1級山洞很花時間)
羅馬可以同時蓋建築物與資源田XD
在下因為沒有蓋英雄館~~所以蓋了11個LV1
繼續持續加蓋資源田吧~~~~
並視自己上線的頻率與資源產量做調整
假設晚上睡覺8小時~~即產量*8=山洞容量*0.7
所以當資源田開始5之後山洞容量將會不足
這時候將Lv1逐漸普及Lv3~~~這時候總容量會有2700
之所以建議Lv3的原因~~係因為既不用消耗糧食(6級以上山洞會消耗糧食)
而且每個Lv3的山洞還可以提供2的文明度
平時每天一樣要做搶廢村的活動~~與晚上FS
有時候睡前資源太多可以利用市場遠距離交易~~
故意選擇較遠距離(4~6小時)的合理交易
在商隊移動的時候，是不會被搶走的~~擺在市場還是會呦!!
這時候個人建議可以考慮將1個LV3建成Lv10(視上線時間)
睡前資源真的太多可以加蓋市場與村莊大樓消耗資源
===========================21天之後=======================
這時候可以開始準備衝資源田普及6
我係因為搶廢村收穫不錯，因此早就資源普及6
當資源田普及6之後，必須要開始建設部份高價建築物
即行宮1研究院1村莊大樓5倉庫5穀倉4市場8~~在下忘記順序了
理論上~~這時候文明度也會有1200~1500(因為早期蓋一堆小山洞幫助不小呦)
如果資源已經普及6了~~別懷疑就開plus每種資源產量增加25%
開始狂衝資源田達到普及7
並且儘量建設高文明度建築物(研究院與市場)
到了第25~27天左右要記得衝行宮，儘量爭取在第28天
資源田普及7和行宮10，倉庫8，穀倉7
就開始產開拓者出分村吧~~在下已在昨天出分村哩(剛好滿30天)
出開拓者一定要請盟友幫忙呦!!因為很危險
=========================小羊發展日記大約如此=======================
比較重要注意的是初期要活用攻擊與防禦排行和觀察人口成長
來判斷其他玩家狀況~~就可以避免不必要的損失
以及有效的遠距離搶廢村當做FS
再來就是一堆低等級山洞問題~~其實真的很划算
僅需花少量資源就可以獲得不錯的容量與許多的文明度
目前在下的建築物為
資源田普及7，有兩個8級
3個Lv10山洞+9個Lv3山洞
市場Lv11
行宮Lv10
倉庫Lv9
穀倉Lv7
研究院Lv4
兵營Lv3
村莊大樓Lv8
大使館Lv1
我的主體玩發還是屬於羊的路線
只是初期偽裝成小狼~~然後靠搶廢村爭取資源
以上為個人玩法，主要係因為第14天開始比較沒時間玩
所以就記得花資源~~搶廢村蓋山洞嚕^^]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span class="t3">必有許多大大在開始選擇的時候~~會被官方解釋引入羅馬適合新手<br />
但是實際上，羅馬初期玩起來一點都沒強的感覺&gt;O&lt;<br />
在下以HKS2自己發展與注意的事項分享一下<br />
=================一開始保護期的七天=====================<br />
新伺服器一開會有新手保護期7天，但是伺服器開越久保護期會越長<br />
由於在下系玩新伺服器~~因此以7天論<br />
一開始誠如許多大大講的~~磚頭&gt;木頭&gt;鐵礦=糧食<br />
但是請注意~~這裡指的是需求量~~並非固定發展的等級差，需要自行調配<br />
通常一般會建議普及發展~~即全部蓋完1級才蓋2級<br />
但是請注意鐵礦不太建議先普及1~~會造成第一天需要多開墾農田<br />
而且在初期每種750資源花光前~~務必要達成新手任務(越快越好)<br />
但是不建議一開始直接建設4種資源田各一，會造成部分資源爆倉<br />
所以要將資源使用大半後再完成~~此時應該僅花了2小時就可以有2X人口<br />
之前5天不要建設村莊內任何建築物~~全力發展資源田<br />
在這5天中請務必天天觀察同地圖的玩家村民成長速度<br />
由於是新伺服器~~~觀察其人口成長速度就可以判斷其強弱程度<br />
舉例說~~由於在下屬於一有資源就會馬上建設(不用plus)<br />
所以理論上第一周排名會在300~1000徘徊(我當初的情況)<br />
當其他村人口成長速度驚人~~~建議僅早與他打好關係(對方可能使用plus或者是老手)<br />
尤其是同地圖的條頓玩家要特別注意其人口成長速度<br />
當到了第5天就必須做一種抉擇<br />
1.平時生活上線時間比較多的玩家可以選擇產兵搶資源<br />
2.如果平時沒啥時間玩~~就還是繼續建設資源田<br />
關鍵在於~~第5、6、7天附近的條頓村莊的人口變化<br />
平時人口成長速度與你差不多但是突然人口停止成長了~~<br />
停止前或中會有可能暴增3~6個村民(對方蓋軍營)<br />
這時候請注意，對方有可能在產兵了(並非每個條頓一定產量士兵)<br />
假設第5天就停止成長人口(或者變緩)~~對方在保護期結束時極有可能擁有40隻兵<br />
如果是第6天才開始的條頓~~兵力預估大約20~30<br />
第7天的大約5~15<br />
因為在下選擇產兵路線~~~同地圖有2個條頓(1個第5天就產兵，另一個第七天才產兵)<br />
這時候可以考慮和第5天就產兵的條頓玩家聯繫<br />
羅馬如果第5天開始產兵~~大約會擁有20~25隻兵<br />
所以要與強的聯繫~~是非常重要的<br />
最重要的是~~7天保護期一過~~~請務必要發信給那位條頓聊天XD<br />
讓他感覺你人在~~他就會優先選擇其他目標<br />
我的兵就是趁這黃金時段馬上打另一個條頓~~~第一天狂衝三趟搶到將近1000的資源<br />
僅損失3隻兵~~因為一隻羅馬兵可以打2隻條頓<br />
當然也包含運氣好的成分~~對方剛好不在<br />
在這邊可以發現到~~大家都說第7天要建山洞，在下並沒有建<br />
把搶回來的資源建設山洞吧~~並且晚上睡覺的時候，請選擇較遠的廢村去打(當作FS)<br />
廢村儘量選擇人口數量僅有1X或2X的村子(請避開高盧，會有壞心人故意害人中陷阱)<br />
就算是新伺服器還是會有廢村的~~個人猜測是某些投機玩家的資助帳號<br />
以上，如果是不產兵的玩家就還是以第七天蓋山洞吧~~~<br />
============================第7~14天==========================<br />
由於在下擁有21隻小兵~~這時候還不用著急入盟(除非已有認識的)<br />
每天以廢村與同地圖弱小條頓或羅馬(請避開高盧)當作目標攻擊<br />
將21隻兵分做兩隊持續去搶奪資源~~並保持士兵數量20~25<br />
第一次打的時候務必要全兵進攻(使用搶奪)，第三次以後再分兵<br />
將資源拿來蓋山洞(第14天前建議要山洞10)與資源田~~<br />
在此搶人的時候請善用搜尋排行~~這是關鍵XD<br />
找到目標後，請搜尋他的攻擊與防禦數量<br />
攻擊數量=他殺的兵(代表他有一定的實力，請別惹他)<br />
防禦~~防禦=防禦時殺死敵兵數(越高~~別懷疑，打死他~~因為他已經兩敗俱傷了)<br />
以上搜索方式僅適合7~14天時，判斷會有一定的準確度<br />
我在這14天殺的條頓兵數量攻擊排名前20....所以蠻少人打我的<br />
但是要保持低調~~如果遇到條頓寫信~~請要保持良好關係<br />
畢竟羅馬經不起損失~~只要少一個敵人~~被打的機率就降低<br />
此7天主要發展還是以資源田為主，畢竟羅馬兵太貴~~也別亂蓋建築物<br />
建築物還是別蓋~~可以蓋一個大使館加入適當的聯盟(當時加入一個中流的)<br />
這時候排名應該已經掉出2000之外了，因為單純蓋資源田增加村民很慢<br />
產兵主要是為了賺廢村資源以及打擊部份小狼成為嚇阻能力<br />
通常條頓玩家蓋的山洞會比較慢<br />
==========================第14~21天===========================<br />
到了第14天~~~(我開始沒空玩了=.=，所以每天只能搶廢村當FS)<br />
這時候又到了另一個關鍵點~~~就是蓋山洞與市場1~5<br />
由於正常的條頓幾乎都成了大狼~~2X的羅馬兵已經成為雞肋了<br />
當第一個10級山洞蓋好後，就可以在其他空地蓋1級山洞~~<br />
鑒於羅馬的山洞容量不大~~別懷疑~~~直接在蓋10個1級山洞<br />
因為1級山洞需要資源低~~而且還會提供1的文明度，以後拆除也還蠻快的<br />
所以就給他投資下去吧~~也就是1個LV10和10個LV1(就可以擁有2000的容量嚕)<br />
這時候羅馬的優點就稍微展現了一下(因為蓋一堆1級山洞很花時間)<br />
羅馬可以同時蓋建築物與資源田XD<br />
在下因為沒有蓋英雄館~~所以蓋了11個LV1<br />
繼續持續加蓋資源田吧~~~~<br />
並視自己上線的頻率與資源產量做調整<br />
假設晚上睡覺8小時~~即產量*8=山洞容量*0.7<br />
所以當資源田開始5之後山洞容量將會不足<br />
這時候將Lv1逐漸普及Lv3~~~這時候總容量會有2700<br />
之所以建議Lv3的原因~~係因為既不用消耗糧食(6級以上山洞會消耗糧食)<br />
而且每個Lv3的山洞還可以提供2的文明度<br />
平時每天一樣要做搶廢村的活動~~與晚上FS<br />
有時候睡前資源太多可以利用市場遠距離交易~~<br />
故意選擇較遠距離(4~6小時)的合理交易<br />
在商隊移動的時候，是不會被搶走的~~擺在市場還是會呦!!<br />
這時候個人建議可以考慮將1個LV3建成Lv10(視上線時間)<br />
睡前資源真的太多可以加蓋市場與村莊大樓消耗資源<br />
===========================21天之後=======================<br />
這時候可以開始準備衝資源田普及6<br />
我係因為搶廢村收穫不錯，因此早就資源普及6<br />
當資源田普及6之後，必須要開始建設部份高價建築物<br />
即行宮1研究院1村莊大樓5倉庫5穀倉4市場8~~在下忘記順序了<br />
理論上~~這時候文明度也會有1200~1500(因為早期蓋一堆小山洞幫助不小呦)<br />
如果資源已經普及6了~~別懷疑就開plus每種資源產量增加25%<br />
開始狂衝資源田達到普及7<br />
並且儘量建設高文明度建築物(研究院與市場)<br />
到了第25~27天左右要記得衝行宮，儘量爭取在第28天<br />
資源田普及7和行宮10，倉庫8，穀倉7<br />
就開始產開拓者出分村吧~~在下已在昨天出分村哩(剛好滿30天)<br />
出開拓者一定要請盟友幫忙呦!!因為很危險<br />
=========================小羊發展日記大約如此=======================<br />
比較重要注意的是初期要活用攻擊與防禦排行和觀察人口成長<br />
來判斷其他玩家狀況~~就可以避免不必要的損失<br />
以及有效的遠距離搶廢村當做FS<br />
再來就是一堆低等級山洞問題~~其實真的很划算<br />
僅需花少量資源就可以獲得不錯的容量與許多的文明度<br />
目前在下的建築物為<br />
資源田普及7，有兩個8級<br />
3個Lv10山洞+9個Lv3山洞<br />
市場Lv11<br />
行宮Lv10<br />
倉庫Lv9<br />
穀倉Lv7<br />
研究院Lv4<br />
兵營Lv3<br />
村莊大樓Lv8<br />
大使館Lv1<br />
我的主體玩發還是屬於羊的路線<br />
只是初期偽裝成小狼~~然後靠搶廢村爭取資源<br />
以上為個人玩法，主要係因為第14天開始比較沒時間玩<br />
所以就記得花資源~~搶廢村蓋山洞嚕^^</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29091606">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:39:02 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091606#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【心得】各種族的玩法和觀念與技巧的解說 ]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091592</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091592</guid>
      <description><![CDATA[下面是我一路走來的小經驗，也希望對新手有些許的幫助。 
&nbsp;
最重要的是要肯花時間，尤其是在初期玩條頓種族的玩家。
加入的時間也要早，最好當然就是伺服器剛開，千萬不要等到大家都有車了，才加入！
外交也是很重要的，一開始最好就先跟周圍的人打招呼，後期要如果當盟主或外交官，便要開始與其他（聯）盟的人協調，記得要主動，要注意態度和禮貌，ＩＧＭ也最好不要無標題！
&nbsp;上面是一些必備的常識。
&nbsp;
然後，我先針對各種族的發展講解一下。
&nbsp;
首先，嘿嘿，大家最痛恨的條頓人，這個種族，一開始最好找人共管，簡單說就是在線時間要很長，不然就一定要睡前走兵。
要玩這個種族，我覺得多少要有點經驗，不然會玩的很吃力。
先提山洞吧，其實山洞只要一個，不夠用？不會的！如果被打呢？其實只要在別人的兵到達之前把資源點掉，萬一什麼都不能蓋的話，就點兵，你沒看錯就是點兵，點到資源剩下山洞的２／３含量以內。
通常這個種族在吃保護期的時候會有大約１５隻上下的棒棒，然後呢？搶阿！
另外，被打千萬不要悶不吭聲，如果是鄰區，建議用ＩＧＭ好好溝通，記住，是溝通不是求饒，語氣要婉轉，態度要明確，基本上，鄰區好說話，在這個遊戲好鄰區是個優良消防局。
如果不是或不領情的話，追秒回去，算時間，初期大家都沒競技場，所以時間抓好，時差不要超過２秒，最好壓在秒內，然後有事沒事到他家喝茶。
就這樣發展一段時間，這時候等你到普５左右，你大概會開始覺得山洞好像不夠了！因為隨便升級一個建物，資源需求都上千，沒錯，到這個時候，山洞已經不重要了，但是也不要拆掉。為什麼這樣呢？為了減少被搶的損失。
這時候如果被打呢？簡單，就是搶回去。
如果你前面有照著我做，到現在應該已經首屈一指的大狼了，正常情況下不會被搶了，被搶，就搶回去。
何況到這時候你應該加入某個（聯）盟了。
ＰＳ：後來的伺服器很快就統一象限了，更不用擔心被搶的問題。
到這邊我要說一些小技巧：
ａ前期玩條頓最好開金幣，條頓要硬就硬在初期，初期先穩固再說。
ｂ在約普２或３的時候蓋英雄宅並生出一隻棒棒英雄，用英雄單Ｐ綠洲，把綠洲的動物都烤來吃以後，再派兵去洗綠洲（野生綠洲資源不多，不過對前期來說可不少喔）。０等英雄復活快，資源量等於一隻棒棒兵，攻擊力卻可以有５個能力點數。
&nbsp;
接著，就是開２村了，最常見的問題是２村要開１５田還是６田，取抉於距離吧，如果離第１村近的話，就蓋１５田，如果有段距離，建議先開１５田旁的６田，並改村名表明隔壁１５田欲佔之意。
為什麼不佔１５田呢？因為條頓商人走路慢運量低，太遠會延遲發展。
萬一１５田被佔走呢？這時候ＩＧＭ溝通，態度要強硬，不然你當初開２村的用意就廢了。如果對方不能溝通，就車掉它。
如果你有認真玩，這時候你大概是數一數二大狼，也應該有產車的能力了。
ＰＳ：ＩＧＭ口氣禮貌要周全，態度一定要硬，而且要留著。為啥？為了車人有理。
於情理上：你已經在旁邊開村也在村名表明了，如果對方要說，可是是他先佔到的。那請問？有人規定你佔到我不能車嗎？
上敘情形不容易發生啦：首先，你會先開旁邊村的應該是在稍微內部了，並不這麼搶手，何況，田這麼多，不會有人這麼白目，如果有人這麼自私，以後也不會是個好戰友。
備注：請衡量自己是否該佔神田，如果你確定會花時間在這遊戲上，又會花金幣，那你才去佔５０％以上的頂田，如果沒有，我覺得無加成或２５％就夠了。甚至高％９田就夠用了。（因為你又不開米＋２５％對神田來說是種浪費，何況沒開金要米普１５以上就很吃力了。）
&nbsp;
然後接下來就是最刺激的打打殺殺，一叫醒來，哈哈，不過最近新開的伺服器很少有這種樂趣，因為太快就像現統一了。
不然這段時間，短距離的盟戰，鐵定要有一串肝來爆，也是遊戲最大樂趣所在。
也是盟友感情最深厚的一段革命時期。
因為這種短距離戰，靠的是鄰區和盟友，打起來也只有幾千米戰力，誇張一點，一個晚上就光顧你家好幾次了，盟友會在Ｍ群上一起守夜ＸＤ。
盟友被打，我派兵追秒之類的事情就家常便飯囉。
這段時間好快樂。
&nbsp;
不好意思屁話太多，回正題，然後就是中後期，這時候大概各項限都會統一了。
主力會從棒棒兵轉換成斧頭幫。棒棒英雄的攻擊加成也應該點滿了。
打的是長距離大威力的象限戰了。
常常在一夕之間平了一個村！
這時候其實就沒什麼樂趣了，戰友們也會一個個漸漸因故離開，這時候就是判斷攻擊是佯實攻，並靠聯盟協防，守住也殘破不堪，守不住，就是平了。並開始靠金幣速建。
最後就是ＷＷ戰，這就沒什麼好說了，可以開是寫回憶錄了。
ＰＳ：除了主村外，一定要其他的發兵村，最好是１５田，當然９田也行。
&nbsp;
&nbsp;
哇靠！光條頓就打這麼多，先發上來，等等萬一電腦當了，我會很傷心的。

然後是高盧人（也是一路玩下來我最愛的種族）：
首先認清高盧人的優勢，商人速度快，運量多，山洞大，雷法是瞬殺部隊。
坦白說，我個人不太喜歡陷阱，唬人用的ＸＤ！
初期，高盧開不開金幣我覺得是無所謂。
反正山洞夠大，一天不用上線太多次，反正有資源就建設。
至於２村呢？當然是直接開多田。不囉唆的啦！為什麼，因為高盧商人的馬比較大匹腿比較長。
山洞通常３個就夠多了，不過還是有人要蓋５個玩鐵龜，恩＝　＝！也不錯啦。
就這樣一路到開２村吧！
ＰＳ：建議在一村普８左右開金幣直接衝出２村。
然後到這邊就有叉路啦！有人主村就開始產劍士，要轉行當攻擊手；有人就先產防兵，再轉型做攻擊手；有人就一路純防兵玩上去。
&nbsp;
第一種玩法的人，我建議你去玩條頓人，如果你堅持要高盧人，當然也行啦，不過前期輸條頓後期輸羅馬，我真的不知道為啥要這樣玩？
第三種玩法的人比較適合平常沒時間固帳號，是盟內苦力型盟友，有點無聊，辛苦生防兵，換別人上榜ＸＤ。
這種玩家不太容易被打，因為很低調而且打他吃力不討好。
&nbsp;
大多是玩第２種的，在限內混戰的時期，以方陣兵為主，反正方陣命賤，不值錢！
以幫助盟友協防為主，並生產適量雷法，搶資源，搞夜襲，嘿嘿，來陰的。那敵人想打又顧慮防兵太硬，戰損太高，不打又被偷襲的牙癢癢的。
&nbsp;
然後在中後期，也就是象限戰時，開始屯劍士跟海頓。來當個核彈手。
&nbsp;
英雄的選擇上，第一種玩家，看你是要雷法，劍士都行，然後ＷＷ戰前一役，一定要有感人的悲劇性結局，讓英雄戰死，並開始培育方陣英雄。
第二種玩家，通常會先培育雷法，因為突襲戰很好用，不過到了象限戰後可以把英雄換成劍士或方陣，你沒有看錯，攻擊英雄我說用方陣，因為後期重要的是攻擊加
成，而不是單一攻擊力了，不過如果你有潔癖那也是可以用劍士啦（不過他走路走輸方陣，雖然這時候速度用處不大），然後等全力產防兵時，總該換成方陣了吧＝
　＝！
最後一種玩家，限內戰用小得，象限戰用方陣。
打到這你們一定覺得很奇怪，為什麼最後都用方陣，老話一句，方陣命賤。
不然２Ｘ等騎英的復活資源貴死妳，外加復活時間會等死你老人家！
其實不管什麼種族，最後都是換成最便宜的英雄。
&nbsp;
ＰＳ：我會最喜歡高盧最大的原因是，因為它的商人，因為後來大多是核彈手都會把兵屯在別人家裡，等要用拉回來的時候，每小時近負十萬米左右，這時候你就知道你會多喜歡高盧的高速高運量商人了。
還有一個原因，等你核彈撞完後，可以馬上生防兵轉型，並等待ＷＷ，療傷期絕對是最短的。
&nbsp;
終於，高盧也給我搞定了。
然後就是我最不喜歡用的羅馬！
其實這是我個人啦，羅馬的優勢可是很恐怖的。
首先，大家都知道的雙建，也能攻能防，其實很清楚的，條頓是攻擊型，高盧是防禦型，而羅馬是平均的。
&nbsp;
首先，跟條頓一樣，英雄比較沒有選擇，通常會選古羅馬步兵就行了。
初期羅馬真的很辛苦，山洞比人家小，東西比人家貴，所以初期羅馬家裡通常是紅光閃不停的。
說真的，龜吧！萬年鐵律，就龜吧！不要想生防兵，不要想反擊，就龜＝　＝！
人家來搶，資源就點掉ＸＤ！
到了中後期，如果能金幣常駐，又配合搶奪，你就知道雙建的恐怖了。
用不完的資源，開不完的村莊，升不停的人口數。
另外一項優勢就是，他是個超級核彈手，有著超強的帝國兵，步兵單米最高攻擊力；有著所有攻擊力最高的將軍騎士；還有名子最好聽的車子ＸＤ！
&nbsp;
如果想當禁衛高手，可是短腿防禦之神阿！當然，你高興也可以用禁衛兵追秒＝　＝
&nbsp;
不過我不喜歡她的最大原因是：療傷期太長，真的太長了！
而且沒有金幣加持，所謂的無敵雙建就發不出最大威力。
&nbsp;
&nbsp;
種族特性和發展優劣，我大致就講到這邊。

剩下的是一些小技巧

一些名詞技巧解釋：
追秒：簡單說就是追殺，讓對方的兵一到家，自己的兵馬上殺到他家，通常會死傷慘重。
插秒：平常攻擊，一定是第一波清兵，後面車攻。插秒就是避開第一波，並將兵力插防在後面的車攻，讓對方翻車。
壓秒：通常在後期常用，就是將多波攻擊壓在秒內。以防插秒。
佯攻：通常就是派一隻兵去攻擊，混亂對方的判斷。通常會多波多種類。
&nbsp;
佯實攻的判斷：正常來說６田比較沒什麼好怕，９田分村也沒有很具威脅，通常是９田主村要稍微小心，１５田多少都要注意。佯攻判斷與否主要是看波數，另如多
波壓在３秒內就有可能是實攻，接著就是看速度。當然，這個比較難，除非你剛好抓到他發兵的瞬間。萬一被陰，我也只能說遺憾ＸＤ！
&nbsp;
兵力分配：如果遭受攻擊，判斷是佯攻，目標是分村，那也請多少放個千米防兵稍微擋一下；另外每個村都要有一隻探路者，不要都沒有，也不用太多，就一隻，目的是要知道對方有沒有來偵查，主村探路者要多點；如果目標是主村，判斷是佯攻，也請派適量防兵，千萬不要空城以待。
&nbsp;
攻防基本：萬一被打，臨時兵力短缺，就守主村。要車敵人時，主村車田最傷，分村車穀倉。
&nbsp;
ＳＰＹ談：其實這沒什麼對或錯，也只不過是遊戲的一環。情報也是判斷的重要關鍵，那反間諜亦是如此，沒有誰對誰錯，只有立場的不同。

輔助程式的使用：簡單說就是火狐及其腳本，上網不難找，大部分的腳本是不違規的（這方面我跟ＭＨ討論過），其實後到期，多村，應該沒有人還在用ＩＥ玩。但是有少部分的腳本是違規的，要使用請自重。
&nbsp;
接著要說的是心態：這個遊戲是個需要朋友的遊戲，也是個需要外交手腕的遊戲。在這個遊戲裡，最快樂的是和盟友一起努力的一起熬夜的那種感動。得失心千萬不要放太重，因為這個遊戲會一個晚上就讓你一年心血全空。抱著交朋友和學習外交手腕的態度進來玩會很快樂。
&nbsp;
金幣的使用與否：我建議有能力的人，其實可以適量的資源常駐，其實不會花很多的。當然如果你是那種大咖狠腳色，常常在你家ＰＫ的，我就不敢說了＝　＝因為光速建平倉這兩個就可以夠你花掉好幾張小朋友了；我也比較建議沒開金的人，玩高盧會比較適合。
&nbsp;
然後談談外交吧：在這遊戲裡會認識各式各樣的人，自私的，腦殘的，熱心的，夠義氣的，有責任的，種種都有。如何去跟他們相處，如何去收斂自己的私心，如何分工合作，再者，如何去不要讓遊戲裡的心情影響到現實，如何將遊戲所學應用到現實的溝通，這是一款很有深度的遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>下面是我一路走來的小經驗，也希望對新手有些許的幫助。 <br />
&nbsp;<br />
最重要的是要肯花時間，尤其是在初期玩條頓種族的玩家。<br />
加入的時間也要早，最好當然就是伺服器剛開，千萬不要等到大家都有車了，才加入！<br />
外交也是很重要的，一開始最好就先跟周圍的人打招呼，後期要如果當盟主或外交官，便要開始與其他（聯）盟的人協調，記得要主動，要注意態度和禮貌，ＩＧＭ也最好不要無標題！<br />
&nbsp;上面是一些必備的常識。<br />
&nbsp;<br />
然後，我先針對各種族的發展講解一下。<br />
&nbsp;<br />
首先，嘿嘿，大家最痛恨的條頓人，這個種族，一開始最好找人共管，簡單說就是在線時間要很長，不然就一定要睡前走兵。<br />
要玩這個種族，我覺得多少要有點經驗，不然會玩的很吃力。<br />
先提山洞吧，其實山洞只要一個，不夠用？不會的！如果被打呢？其實只要在別人的兵到達之前把資源點掉，萬一什麼都不能蓋的話，就點兵，你沒看錯就是點兵，點到資源剩下山洞的２／３含量以內。<br />
通常這個種族在吃保護期的時候會有大約１５隻上下的棒棒，然後呢？搶阿！<br />
另外，被打千萬不要悶不吭聲，如果是鄰區，建議用ＩＧＭ好好溝通，記住，是溝通不是求饒，語氣要婉轉，態度要明確，基本上，鄰區好說話，在這個遊戲好鄰區是個優良消防局。<br />
如果不是或不領情的話，追秒回去，算時間，初期大家都沒競技場，所以時間抓好，時差不要超過２秒，最好壓在秒內，然後有事沒事到他家喝茶。<br />
就這樣發展一段時間，這時候等你到普５左右，你大概會開始覺得山洞好像不夠了！因為隨便升級一個建物，資源<span><span><span><span><span style="color: #009900;">需求</span></span></span></span></span>都上千，沒錯，到這個時候，山洞已經不重要了，但是也不要拆掉。為什麼這樣呢？為了減少被搶的損失。<br />
這時候如果被打呢？簡單，就是搶回去。<br />
如果你前面有照著我做，到現在應該已經首屈一指的大狼了，正常情況下不會被搶了，被搶，就搶回去。<br />
何況到這時候你應該加入某個（聯）盟了。<br />
ＰＳ：後來的伺服器很快就統一象限了，更不用擔心被搶的問題。<br />
到這邊我要說一些小技巧：<br />
ａ前期玩條頓最好開金幣，條頓要硬就硬在初期，初期先穩固再說。<br />
ｂ在約普２或３的時候蓋英雄宅並生出一隻棒棒英雄，用英雄單Ｐ綠洲，把綠洲的動物都烤來吃以後，再派兵去洗綠洲（野生綠洲資源不多，不過對前期來說可不少喔）。０等英雄復活快，資源量等於一隻棒棒兵，攻擊力卻可以有５個能力點數。<br />
&nbsp;<br />
接著，就是開２村了，最常見的問題是２村要開１５田還是６田，取抉於距離吧，如果離第１村近的話，就蓋１５田，如果有段距離，建議先開１５田旁的６田，並改村名表明隔壁１５田欲佔之意。<br />
為什麼不佔１５田呢？因為條頓商人走路慢運量低，太遠會延遲發展。<br />
萬一１５田被佔走呢？這時候ＩＧＭ溝通，態度要強硬，不然你當初開２村的用意就廢了。如果對方不能溝通，就車掉它。<br />
如果你有認真玩，這時候你大概是數一數二大狼，也應該有產車的能力了。<br />
ＰＳ：ＩＧＭ口氣禮貌要周全，態度一定要硬，而且要留著。為啥？為了車人有理。<br />
於情理上：你已經在旁邊開村也在村名表明了，如果對方要說，可是是他先佔到的。那請問？有人規定你佔到我不能車嗎？<br />
上敘情形不容易發生啦：首先，你會先開旁邊村的應該是在稍微內部了，並不這麼搶手，何況，田這麼多，不會有人這麼白目，如果有人這麼自私，以後也不會是個好戰友。<br />
備注：請衡量自己是否該佔神田，如果你確定會花時間在這遊戲上，又會花金幣，那你才去佔５０％以上的頂田，如果沒有，我覺得無加成或２５％就夠了。甚至高％９田就夠用了。（因為你又不開米＋２５％對神田來說是種浪費，何況沒開金要米普１５以上就很吃力了。）<br />
&nbsp;<br />
然後接下來就是最刺激的打打殺殺，一叫醒來，哈哈，不過最近新開的伺服器很少有這種樂趣，因為太快就像現統一了。<br />
不然這段時間，短距離的盟戰，鐵定要有一串肝來爆，也是遊戲最大樂趣所在。<br />
也是盟友感情最深厚的一段革命時期。<br />
因為這種短距離戰，靠的是鄰區和盟友，打起來也只有幾千米戰力，誇張一點，一個晚上就光顧你家好幾次了，盟友會在Ｍ群上一起守夜ＸＤ。<br />
盟友被打，我派兵追秒之類的事情就家常便飯囉。<br />
這段時間好快樂。<br />
&nbsp;<br />
不好意思屁話太多，回正題，然後就是中後期，這時候大概各項限都會統一了。<br />
主力會從棒棒兵轉換成斧頭幫。棒棒英雄的攻擊加成也應該點滿了。<br />
打的是長距離大威力的象限戰了。<br />
常常在一夕之間平了一個村！<br />
這時候其實就沒什麼樂趣了，戰友們也會一個個漸漸因故離開，這時候就是判斷攻擊是佯實攻，並靠聯盟協防，守住也殘破不堪，守不住，就是平了。並開始靠金幣速建。<br />
最後就是ＷＷ戰，這就沒什麼好說了，可以開是寫回憶錄了。<br />
ＰＳ：除了主村外，一定要其他的發兵村，最好是１５田，當然９田也行。<br />
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&nbsp;<br />
哇靠！光條頓就打這麼多，先發上來，等等萬一電腦當了，我會很傷心的。<br />
<br />
然後是高盧人（也是一路玩下來我最愛的種族）：<br />
首先認清高盧人的<span><span><span><span><span style="color: #009900;">優勢</span></span></span></span></span>，商人速度快，運量多，山洞大，雷法是瞬殺部隊。<br />
坦白說，我個人不太喜歡陷阱，唬人用的ＸＤ！<br />
初期，高盧開不開金幣我覺得是無所謂。<br />
反正山洞夠大，一天不用上線太多次，反正有資源就建設。<br />
至於２村呢？當然是直接開多田。不囉唆的啦！為什麼，因為高盧商人的馬比較大匹腿比較長。<br />
山洞通常３個就夠多了，不過還是有人要蓋５個玩鐵龜，恩＝　＝！也不錯啦。<br />
就這樣一路到開２村吧！<br />
ＰＳ：建議在一村普８左右開金幣直接衝出２村。<br />
然後到這邊就有叉路啦！有人主村就開始產劍士，要轉行當攻擊手；有人就先產防兵，再轉型做攻擊手；有人就一路純防兵玩上去。<br />
&nbsp;<br />
第一種玩法的人，我建議你去玩條頓人，如果你堅持要高盧人，當然也行啦，不過前期輸條頓後期輸羅馬，我真的不知道為啥要這樣玩？<br />
第三種玩法的人比較適合平常沒時間固帳號，是盟內苦力型盟友，有點無聊，辛苦生防兵，換別人上榜ＸＤ。<br />
這種玩家不太容易被打，因為很低調而且打他吃力不討好。<br />
&nbsp;<br />
大多是玩第２種的，在限內混戰的時期，以方陣兵為主，反正方陣命賤，不值錢！<br />
以幫助盟友協防為主，並生產適量雷法，搶資源，搞夜襲，嘿嘿，來陰的。那敵人想打又顧慮防兵太硬，戰損太高，不打又被偷襲的牙癢癢的。<br />
&nbsp;<br />
然後在中後期，也就是象限戰時，開始屯劍士跟海頓。來當個核彈手。<br />
&nbsp;<br />
英雄的<span><span><span><span><span style="color: #009900;">選擇</span></span></span></span></span>上，第一種玩家，看你是要雷法，劍士都行，然後ＷＷ戰前一役，一定要有感人的悲劇性結局，讓英雄戰死，並開始培育方陣英雄。<br />
第二種玩家，通常會先培育雷法，因為突襲戰很好用，不過到了象限戰後可以把英雄換成劍士或方陣，你沒有看錯，攻擊英雄我說用方陣，因為後期重要的是攻擊加
成，而不是單一攻擊力了，不過如果你有潔癖那也是可以用劍士啦（不過他走路走輸方陣，雖然這時候速度用處不大），然後等全力產防兵時，總該換成方陣了吧＝
　＝！<br />
最後一種玩家，限內戰用小得，象限戰用方陣。<br />
打到這你們一定覺得很奇怪，為什麼最後都用方陣，老話一句，方陣命賤。<br />
不然２Ｘ等騎英的復活資源貴死妳，外加復活時間會等死你老人家！<br />
其實不管什麼種族，最後都是換成最便宜的英雄。<br />
&nbsp;<br />
ＰＳ：我會最喜歡高盧最大的原因是，因為它的商人，因為後來大多是核彈手都會把兵屯在別人家裡，等要用拉回來的時候，每小時近負十萬米左右，這時候你就知道你會多喜歡高盧的高速高運量商人了。<br />
還有一個原因，等你核彈撞完後，可以馬上生防兵轉型，並等待ＷＷ，療傷期絕對是最短的。<br />
&nbsp;<br />
終於，高盧也給我搞定了。<br />
然後就是我最不喜歡用的羅馬！<br />
其實這是我個人啦，羅馬的優勢可是很恐怖的。<br />
首先，大家都知道的雙建，也能攻能防，其實很清楚的，條頓是攻擊型，高盧是防禦型，而羅馬是平均的。<br />
&nbsp;<br />
首先，跟條頓一樣，英雄比較沒有選擇，通常會選古羅馬步兵就行了。<br />
初期羅馬真的很辛苦，山洞比人家小，東西比人家貴，所以初期羅馬家裡通常是紅光閃不停的。<br />
說真的，龜吧！萬年鐵律，就龜吧！不要想生防兵，不要想反擊，就龜＝　＝！<br />
人家來搶，資源就點掉ＸＤ！<br />
到了中後期，如果能金幣常駐，又配合搶奪，你就知道雙建的恐怖了。<br />
用不完的資源，開不完的村莊，升不停的人口數。<br />
另外一項優勢就是，他是個超級核彈手，有著超強的帝國兵，步兵單米最高攻擊力；有著所有攻擊力最高的將軍騎士；還有名子最好聽的車子ＸＤ！<br />
&nbsp;<br />
如果想當禁衛高手，可是短腿防禦之神阿！當然，你高興也可以用禁衛兵追秒＝　＝<br />
&nbsp;<br />
不過我不喜歡她的最大原因是：療傷期太長，真的太長了！<br />
而且沒有金幣加持，所謂的無敵雙建就發不出最大威力。<br />
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種族特性和發展優劣，我大致就講到這邊。<br />
<br />
剩下的是一些小技巧<br />
<br />
一些名詞技巧解釋：<br />
追秒：簡單說就是追殺，讓對方的兵一到家，自己的兵馬上殺到他家，通常會死傷慘重。<br />
插秒：平常攻擊，一定是第一波清兵，後面車攻。插秒就是避開第一波，並將兵力插防在後面的車攻，讓對方翻車。<br />
壓秒：通常在後期常用，就是將多波攻擊壓在秒內。以防插秒。<br />
佯攻：通常就是派一隻兵去攻擊，混亂對方的判斷。通常會多波多種類。<br />
&nbsp;<br />
佯實攻的判斷：正常來說６田比較沒什麼好怕，９田分村也沒有很具威脅，通常是９田主村要稍微小心，１５田多少都要注意。佯攻判斷與否主要是看波數，另如多
波壓在３秒內就有可能是實攻，接著就是看速度。當然，這個比較難，除非你剛好抓到他發兵的瞬間。萬一被陰，我也只能說遺憾ＸＤ！<br />
&nbsp;<br />
兵力分配：如果遭受攻擊，判斷是佯攻，目標是分村，那也請多少放個千米防兵稍微擋一下；另外每個村都要有一隻探路者，不要都沒有，也不用太多，就一隻，目的是要知道對方有沒有來偵查，主村探路者要多點；如果目標是主村，判斷是佯攻，也請派適量防兵，千萬不要空城以待。<br />
&nbsp;<br />
攻防基本：萬一被打，臨時兵力短缺，就守主村。要車敵人時，主村車田最傷，分村車穀倉。<br />
&nbsp;<br />
ＳＰＹ談：其實這沒什麼對或錯，也只不過是遊戲的一環。情報也是判斷的重要關鍵，那反間諜亦是如此，沒有誰對誰錯，只有立場的不同。<br />
<br />
輔助程式的使用：簡單說就是火狐及其腳本，上網不難找，大部分的腳本是不違規的（這方面我跟ＭＨ討論過），其實後到期，多村，應該沒有人還在用ＩＥ玩。但是有少部分的腳本是違規的，要使用請自重。<br />
&nbsp;<br />
接著要說的是心態：這個遊戲是個需要朋友的遊戲，也是個需要外交手腕的遊戲。在這個遊戲裡，最快樂的是和盟友一起努力的一起熬夜的那種感動。得失心千萬不要放太重，因為這個遊戲會一個晚上就讓你一年心血全空。抱著交朋友和學習外交手腕的態度進來玩會很快樂。<br />
&nbsp;<br />
金幣的使用與否：我建議有能力的人，其實可以適量的資源常駐，其實不會花很多的。當然如果你是那種大咖狠腳色，常常在你家ＰＫ的，我就不敢說了＝　＝因為光速建平倉這兩個就可以夠你花掉好幾張小朋友了；我也比較建議沒開金的人，玩高盧會比較適合。<br />
&nbsp;<br />
然後談談外交吧：在這遊戲裡會認識各式各樣的人，自私的，腦殘的，熱心的，夠義氣的，有責任的，種種都有。如何去跟他們相處，如何去收斂自己的私心，如何分工合作，再者，如何去不要讓遊戲裡的心情影響到現實，如何將遊戲所學應用到現實的溝通，這是一款很有深度的遊戲。</p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29091592">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 04:35:33 +0000</pubDate>
      <category>巴哈姆特</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29091592#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[同秒攻擊技巧(未確認)]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/29089912</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/29089912</guid>
      <description><![CDATA[轉載PTT一篇文章提出的技巧
原文是SwetImpt發表的

我用自己的說法重新描述
假設玩家a有10000帝國200衝車500投石車
第一波要派10000帝國200衝車50投石車
後面9波都要派50投石車
如果要10波同秒，大多數人應該都是用外掛
這個技巧可以不用外掛達到目標，雖然有一些限制但也有一些好處
方法描述如下:
在派兵頁面選好10000帝國200衝車50投石車後按確定
在確認派兵頁面用tab鍵讓確定鈕被選擇(滑鼠點拉確定鈕也可以)
接著按下ctrl
然後按下enter同時快速的放開ctrl(這邊沒控制好會沒辦法連續派兵)
(這邊會被[控制台-&gt;鍵盤-&gt;速度-&gt;重複輸入的延遲時間]影響)
順利的話ff/ie就會連續派出n波10000帝國200衝車50投石車
但是因為玩家a只有10000帝國200衝車500投石車
所以只有第一波是10000帝國200衝車50投石車，第一波派完以後只剩下投石車可以派
後面的2~10波都會變成50投石車

這個方法有兩個限制:
1.每一波攻擊的投石車數目相等
2.原發文者說至少一波要有20隻兵才能用這個方法

乍看這個方法沒什麼，不過我剛才試了一下，在控制台-&gt;鍵盤-&gt;速度
把重複輸入的延遲時間調到最短，重複速度調到最快，現在是禮拜天晚上9點50分，我可以同秒6波
原發文者說上次twx他發過兩秒8x波，非常恐怖的數字，比外掛還強
換個時間用這個方法，只要車夠多，秒村真的會發生XD
而且秒村只要發18波，如果真的兩秒可以發到8X波
每一波攻擊時間就會非常接近，被插車的機會就會比較小，這是這個方法的主要價值
大家參考看看，如果真的發到兩秒8x甚至上百波記得要來分享XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span id="text1846837" class="wordnormal">轉載PTT一篇文章提出的技巧<br />
原文是SwetImpt發表的<br />
<br />
我用自己的說法重新描述<br />
假設玩家a有10000帝國200衝車500投石車<br />
第一波要派10000帝國200衝車50投石車<br />
後面9波都要派50投石車<br />
如果要10波同秒，大多數人應該都是用外掛<br />
這個技巧可以不用外掛達到目標，雖然有一些限制但也有一些好處<br />
方法描述如下:<br />
在派兵頁面選好10000帝國200衝車50投石車後按確定<br />
在確認派兵頁面用tab鍵讓確定鈕被選擇(滑鼠點拉確定鈕也可以)<br />
接著按下ctrl<br />
然後按下enter同時快速的放開ctrl(這邊沒控制好會沒辦法連續派兵)<br />
(這邊會被[控制台-&gt;鍵盤-&gt;速度-&gt;重複輸入的延遲時間]影響)<br />
順利的話ff/ie就會連續派出n波10000帝國200衝車50投石車<br />
但是因為玩家a只有10000帝國200衝車500投石車<br />
所以只有第一波是10000帝國200衝車50投石車，第一波派完以後只剩下投石車可以派<br />
後面的2~10波都會變成50投石車<br />
<br />
這個方法有兩個限制:<br />
1.每一波攻擊的投石車數目相等<br />
2.原發文者說至少一波要有20隻兵才能用這個方法<br />
<br />
乍看這個方法沒什麼，不過我剛才試了一下，在控制台-&gt;鍵盤-&gt;速度<br />
把重複輸入的延遲時間調到最短，重複速度調到最快，現在是禮拜天晚上9點50分，我可以同秒6波<br />
原發文者說上次twx他發過兩秒8x波，非常恐怖的數字，比外掛還強<br />
換個時間用這個方法，只要車夠多，秒村真的會發生XD<br />
而且秒村只要發18波，如果真的兩秒可以發到8X波<br />
每一波攻擊時間就會非常接近，被插車的機會就會比較小，這是這個方法的主要價值<br />
大家參考看看，如果真的發到兩秒8x甚至上百波記得要來分享XD</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/29089912">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 00:40:38 +0000</pubDate>
      <category>TWED2K</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/29089912#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[英雄團防的迷思破解]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/28990001</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/28990001</guid>
      <description><![CDATA[防英防禦加成算法

防英的計算方法大家好像都搞不清楚
網頁上的防英加成解釋又不盡清楚

精華區的那篇文章
是網路上不知那裡轉貼來的
網路上到處都看的到
我想貼的人, 自己應該沒有作過測試

我自己的測試方法如下:
實驗組(英雄&amp;防兵同村): 同村派出的1000米防, 兵損166
對照組1(英雄&amp;防兵不同村): 同村派出的1000米防, 兵損166
對照組2(沒英雄):同村派出的1000米防, 兵損186
PS.
用同樣的兵量去打上面三組, 防英為7級方陣兵, 防禦加成8%
攻兵量為450米, 皆由同一村派出攻打

測試結果 實驗組與對照組1, 的損兵數量一模一樣
而對照組2的損兵數量比對照組1的損兵數量多10%左右

所以實驗結果指向以下結論:
防英的加成, 是不管是否同村增援的
他只要是同帳增援都有用

ps. 如果大家有不同的測試結果, 歡迎貼出來大家討論
但要貼煩請詳述測試方法與結果

謝謝

以下再貼出網路上有提到防英防守加成的文章:
認為防英加成是加全部村莊 -
1. I'm pretty sure that the defense bonus is added on the all of the troops in the reinforced village
http://forum.travian.com/showthread.php?t=67608&amp;page=2

2. all troops that are belong to me will receive the def bonus when I sent to reinforce with my hero
http://forum.travian.com/showthread.php?t=71666

3. NOT ONLY ONE TOWN!troops from ANY town that you own will receive the
bonus from your hero when those troops will be WITH the hero in the
same city - in your empire or to another player.
http://forum.travian.com/showthread.php?t=71786

4. All of you player's troops.
http://forum.travian.com/showthread.php?t=69997]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>防英防禦加成算法<br />
<br />
防英的計算方法大家好像都搞不清楚<br />
網頁上的防英加成解釋又不盡清楚<br />
<br />
精華區的那篇文章<br />
是網路上不知那裡轉貼來的<br />
網路上到處都看的到<br />
我想貼的人, 自己應該沒有作過測試<br />
<br />
我自己的測試方法如下:<br />
實驗組(英雄&amp;防兵同村): 同村派出的1000米防, 兵損166<br />
對照組1(英雄&amp;防兵不同村): 同村派出的1000米防, 兵損166<br />
對照組2(沒英雄):同村派出的1000米防, 兵損186<br />
PS.<br />
用同樣的兵量去打上面三組, 防英為7級方陣兵, 防禦加成8%<br />
攻兵量為450米, 皆由同一村派出攻打<br />
<br />
測試結果 實驗組與對照組1, 的損兵數量一模一樣<br />
而對照組2的損兵數量比對照組1的損兵數量多10%左右<br />
<br />
所以實驗結果指向以下結論:<br />
防英的加成, 是不管是否同村增援的<br />
他只要是同帳增援都有用<br />
<br />
ps. 如果大家有不同的測試結果, 歡迎貼出來大家討論<br />
但要貼煩請詳述測試方法與結果<br />
<br />
謝謝<br />
<br />
以下再貼出網路上有提到防英防守加成的文章:<br />
認為防英加成是加全部村莊 -<br />
1. I'm pretty sure that the defense bonus is added on the all of the troops in the reinforced village<br />
<a href="http://forum.travian.com/showthread.php?t=67608&amp;page=2" target="_blank">http://forum.travian.com/showthread.php?t=67608&amp;page=2</a><br />
<br />
2. all troops that are belong to me will receive the def bonus when I sent to reinforce with my hero<br />
<a href="http://forum.travian.com/showthread.php?t=71666" target="_blank">http://forum.travian.com/showthread.php?t=71666</a><br />
<br />
3. NOT ONLY ONE TOWN!troops from ANY town that you own will receive the
bonus from your hero when those troops will be WITH the hero in the
same city - in your empire or to another player.<br />
<a href="http://forum.travian.com/showthread.php?t=71786" target="_blank">http://forum.travian.com/showthread.php?t=71786</a><br />
<br />
4. All of you player's troops.<br />
<a href="http://forum.travian.com/showthread.php?t=69997" target="_blank">http://forum.travian.com/showthread.php?t=69997</a></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/28990001">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:40:04 +0000</pubDate>
      <category>Travian官方論壇</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/28990001#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[生產力]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716273</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716273</guid>
      <description><![CDATA[兵力是需要長時間的持續生產力才能累積起來的。(Push除外)

現在跟各位分享一下，我所蒐集跟整理的資訊。



內政與兵力的關係：
(羅馬)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 古羅馬步兵每天的生產量(20lv兵營)：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/270=320(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)120*320=38400
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)100*320=32000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)180*320=57600
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*320=12800

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1600
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1334
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2400
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 534

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 禁衛兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/297=290(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)100*290=29000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)130*290=37700
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)160*290=46400
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 70*290=20300

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1209
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1571
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1934
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 846

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 帝國兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/324=267(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)150*267=40050
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)160*267=42720
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)210*267=56070
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 80*267=21360

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1669
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1780
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2337
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 890


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 使者騎士每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/230=375(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)140*375=52500
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)160*375=60000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 20*375= 7500
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*375=15000

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2188
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2500
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 313
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 625


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 帝國騎士每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/446=193(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)550*193=106150
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)440*193= 84920
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)320*193= 61760
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)100*193= 19300

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)4423
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3539
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2574
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 805


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 將軍騎士每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/594=145(兵)

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)550*145= 79750
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)640*145= 92800
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)800*145=116000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)180*145= 26100

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3323
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3867
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)4834
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1088


(條頓)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 棍棒兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/122=708(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)95*708=67260
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)75*708=53100
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)40*708=28320
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)40*708=28320

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2803
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2213
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1180
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1180

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 矛兵每天的生產量(20lv兵營):
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/189=457(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)145*457=66265
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚) 70*457=31990
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 85*457=38845
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*457=18280

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2762
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1333
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1619
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 762


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 斧頭兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/203=425(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)130*425=55250
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)120*425=51000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)170*425=72250
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 70*425=29750

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2303
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2125
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)3011
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1240

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 偵查兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/189=457(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)160*457=73120
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)100*457=45700
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 50*457=22850
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 50*457=22850

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3047
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1905
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 953
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 953


&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 俠客每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/405=213(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)370*213=78810
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)270*213=57510
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)290*213=61770
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 75*213=15975

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3284
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2397
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2574
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 666
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 條頓騎士每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/500=172(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)450*172=77400
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)515*172=88580
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)480*172=82560
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 80*172=13760

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3225
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3691
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)3440
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 574
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
(高盧)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 方陣兵每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/176=490(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)100*490=49000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)130*490=63700
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 55*490=26950
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 30*490=14700

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2042
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2655
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1123
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 613

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 劍士每天的生產量(20lv兵營):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/243=355(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)140*355=49700
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)150*355=53250
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)185*355=65675
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 60*355=21300

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2071
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2219
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2737
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 888

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 探路者每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/290=297(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)170*297=50490
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)150*297=44550
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 20*297= 5940
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*297=11880

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2104
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1857
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 248
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 495

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 雷法師每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/419=206(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)350*206=72100
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)450*206=92700
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)230*206=47380
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 60*206=12360

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3005
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3863
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1975
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 515

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 德魯伊騎兵每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/432=200(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)360*200=72000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)330*200=66000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)280*200=56000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)120*200=24000

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2750
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2334
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1000
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 海頓聖騎每天的生產量(20lv馬棚):

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/527=163(兵)
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)500*163= 81500
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)620*163=101060
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)675*163=110025
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)170*163= 27710

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3396
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)4211
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)4585
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1155]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span id="text1745561" class="wordnormal"><span style="color: green;"><span style="color: green;">兵力是需要長時間的持續<span style="color: red;"><strong>生產力</strong></span><span style="color: green;">才能累積起來的。(Push除外)<br />
<br />
現在跟各位分享一下，我所蒐集跟整理的資訊。<br />
<br />
<span style="color: red;"><strong></strong></span><span style="color: green;"><br />
<br />
內政與兵力的關係：<br />
(羅馬)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 古羅馬步兵每天的生產量(20lv兵營)：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/270=320(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)120*320=38400<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)100*320=32000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)180*320=57600<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*320=12800<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1600<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1334<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2400<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 534<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 禁衛兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/297=290(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)100*290=29000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)130*290=37700<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)160*290=46400<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 70*290=20300<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1209<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1571<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1934<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 846<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 帝國兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/324=267(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)150*267=40050<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)160*267=42720<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)210*267=56070<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 80*267=21360<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)1669<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1780<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2337<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 890<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 使者騎士每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/230=375(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)140*375=52500<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)160*375=60000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 20*375= 7500<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*375=15000<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2188<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2500<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 313<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 625<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 帝國騎士每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/446=193(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)550*193=106150<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)440*193= 84920<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)320*193= 61760<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)100*193= 19300<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)4423<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3539<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2574<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 805<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 將軍騎士每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/594=145(兵)<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)550*145= 79750<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)640*145= 92800<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)800*145=116000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)180*145= 26100<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3323<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3867<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)4834<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1088<br />
<br />
<br />
(條頓)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 棍棒兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/122=708(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)95*708=67260<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)75*708=53100<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)40*708=28320<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)40*708=28320<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2803<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2213<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1180<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1180<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 矛兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/189=457(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)145*457=66265<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚) 70*457=31990<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 85*457=38845<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*457=18280<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2762<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1333<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1619<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 762<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 斧頭兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/203=425(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)130*425=55250<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)120*425=51000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)170*425=72250<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 70*425=29750<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2303<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2125<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)3011<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1240<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 偵查兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/189=457(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)160*457=73120<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)100*457=45700<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 50*457=22850<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 50*457=22850<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3047<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1905<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 953<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 953<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 俠客每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/405=213(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)370*213=78810<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)270*213=57510<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)290*213=61770<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 75*213=15975<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3284<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2397<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2574<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 666<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 條頓騎士每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/500=172(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)450*172=77400<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)515*172=88580<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)480*172=82560<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 80*172=13760<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3225<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3691<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)3440<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 574<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
(高盧)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 方陣兵每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/176=490(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)100*490=49000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)130*490=63700<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 55*490=26950<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 30*490=14700<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2042<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2655<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1123<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 613<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 劍士每天的生產量(20lv兵營):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/243=355(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)140*355=49700<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)150*355=53250<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)185*355=65675<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 60*355=21300<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2071<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2219<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2737<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 888<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 探路者每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/290=297(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)170*297=50490<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)150*297=44550<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 20*297= 5940<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 40*297=11880<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)2104<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)1857<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵) 248<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 495<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 雷法師每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/419=206(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)350*206=72100<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)450*206=92700<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)230*206=47380<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 60*206=12360<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3005<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)3863<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)1975<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧) 515<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 德魯伊騎兵每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/432=200(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)360*200=72000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)330*200=66000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)280*200=56000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)120*200=24000<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)2750<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)2334<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1000<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 海頓聖騎每天的生產量(20lv馬棚):<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 日產量：<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (24*60*60)/527=163(兵)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每天所需資源:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)500*163= 81500<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)620*163=101060<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)675*163=110025<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)170*163= 27710<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 每小時所需生產量:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (木)3396<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (磚)4211<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (鐵)4585<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (糧)1155</span></span></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/28716273">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 02:20:10 +0000</pubDate>
      <category>TWED2K</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716273#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新米19 建設法]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716193</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716193</guid>
      <description><![CDATA[新米19 建設法. 重點有二:

1. 調整衝田順序: 先米19&gt; 再把其他三樣由17升上18.
2. 如果平倉需要的玩家. 拿衛星村當平倉村. 再由主村大軍收割.

如此~ 先12+3. 還有四格空地可以保留2米加成+2建築.
衝到米19. 再調整為8+5. 這也是順應村子該走的趨勢而行.
順便把另外三樣由17升上18. 完工. 村子就算完全發展.
就能改造村子為最終形態: 再拆倉庫建米倉, 並配合自己的任務需求.
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span id="text1726343" class="wordnormal">新米19 建設法. 重點有二:<br />
<br />
1. 調整衝田順序: 先米19&gt; 再把其他三樣由17升上18.<br />
2. 如果平倉需要的玩家. 拿衛星村當平倉村. 再由主村大軍收割.<br />
<br />
如此~ 先12+3. 還有四格空地可以保留2米加成+2建築.<br />
衝到米19. 再調整為8+5. 這也是順應村子該走的趨勢而行.<br />
順便把另外三樣由17升上18. 完工. 村子就算完全發展.<br />
就能改造村子為最終形態: 再拆倉庫建米倉, 並配合自己的任務需求.<br />
</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/28716193">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 02:02:05 +0000</pubDate>
      <category>TWED2K</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/28716193#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[有關資源連輸上限的參考文]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663373</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663373</guid>
      <description><![CDATA[先前有一篇運送資源的文章，這一篇算是補充吧。

大玩家可給小玩家，大玩家的3小時產量 (不論與多少位玩家交易，總單向送出量都只是3小時)

小玩家可給大玩家，小玩家的1小時產量 (不論與多少位玩家交易，總單向送出量都只是1小時)

如果同時有與大玩家及小玩家交易，一切以1小時產量為限。

（小時產量：玩家一小時內採集的所有資源以及建成的房屋，被軍隊消耗的糧食不包括在內。）

另外，請注意下列特殊事項：
1) 同一帳號下的各村莊運送，不會有數量限制。

2) 公會升級大使館，亦必須依照傳送上限。

3) 在被攻擊的情況下，贈送糧食給增援的守備軍隊是允許的 ( 贈送糧食的數量以玩家派出的守軍24小時的糧食消耗或正常資源贈送數量較大者為準，請保留有關戰報以便當有查證時可即時提出。 )

4)在共用電腦或代管的情況下遊戲，與有共用電腦或代管關係的玩家只能以1:1的比例進行交易。

5)買賣，賣買的最高比例都是1：2。

假設：

a玩家︰總人口200 - 產量木200鐵200泥200糧200 （b與c的大玩家)
b玩家︰總人口100 - 產量木100鐵100泥100糧100 （a與b的小玩家)
c玩家︰總人口150 - 產量木150鐵150泥150糧150 （a的小玩家、b的大玩家）

a玩家只可以供給b及c玩家一共： (200+200+200+200) x3 = 2400資源
b玩家只可以供給a及c玩家一共： (100+100+100+100) = 400資源
c玩家只可以供給a及b玩家： (150+150+150+150) = 600資源　或　只可以供給b玩家： (150+150+150+150)x3 = 1800資源　

總和不變

也就是說
假設 我每個資源 四種 都每小時產量 1000 1000 1000 1000
四種資源1000
我傳送給小玩家 &lt;人口比我小的&gt;

1000*4(種資源) *3(小時)= 4000*3 = 12000
也就是說，我可以傳資源傳送12000

是總和 看的是總和
而非單項資源 4000

也就是說如果小玩家缺米12000
你可以傳送12000到他家
當然 24HR &lt;有報告出來&nbsp;&nbsp;24HR之後&gt;
才能繼續傳送其他資源
當然 24HR內 不得傳送任何資源
被抓到就是違規


___
補充
注意 是 收到 報告之後 的24HR 而不是 送出資源後24HR
這是要注意的...

還有 正確答案是 總和加起來 不得超過 四項資源每三小時 或 每一小時 總和
每三小時 適用於 大對小
每一小時 適用於 小對大

補充：

資源總產量 指的是 所有村莊加起來的產量]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;">先前有一篇運送資源的文章，這一篇算是補充吧。</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">大玩家可給小玩家，大玩家的3小時產量 (不論與多少位玩家交易，總單向送出量都只是3小時)<br />
<br />
小玩家可給大玩家，小玩家的1小時產量 (不論與多少位玩家交易，總單向送出量都只是1小時)<br />
<br />
如果同時有與大玩家及小玩家交易，一切以1小時產量為限。<br />
<br />
（小時產量：玩家一小時內採集的所有資源以及建成的房屋，被軍隊消耗的糧食不包括在內。）<br />
<br />
另外，請注意下列特殊事項：<br />
1) 同一帳號下的各村莊運送，不會有數量限制。<br />
<br />
2) 公會升級大使館，亦必須依照傳送上限。<br />
<br />
3) 在被攻擊的情況下，贈送糧食給增援的守備軍隊是允許的 ( 贈送糧食的數量以玩家派出的守軍24小時的糧食消耗或正常資源贈送數量較大者為準，請保留有關戰報以便當有查證時可即時提出。 )<br />
<br />
4)在共用電腦或代管的情況下遊戲，與有共用電腦或代管關係的玩家只能以1:1的比例進行交易。<br />
<br />
5)買賣，賣買的最高比例都是1：2。<br />
<br />
假設：<br />
<br />
a玩家︰總人口200 - 產量木200鐵200泥200糧200 （b與c的大玩家)<br />
b玩家︰總人口100 - 產量木100鐵100泥100糧100 （a與b的小玩家)<br />
c玩家︰總人口150 - 產量木150鐵150泥150糧150 （a的小玩家、b的大玩家）<br />
<br />
a玩家只可以供給b及c玩家一共： (200+200+200+200) x3 = 2400資源<br />
b玩家只可以供給a及c玩家一共： (100+100+100+100) = 400資源<br />
c玩家只可以供給a及b玩家： (150+150+150+150) = 600資源　或　只可以供給b玩家： (150+150+150+150)x3 = 1800資源　</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;">總和不變<br />
<br />
也就是說<br />
假設 我每個資源 四種 都每小時產量 1000 1000 1000 1000<br />
四種資源1000<br />
我傳送給小玩家 &lt;人口比我小的&gt;<br />
<br />
1000*4(種資源) *3(小時)= 4000*3 = 12000<br />
也就是說，我可以傳資源傳送12000<br />
<br />
是總和 看的是總和<br />
而非單項資源 4000<br />
<br />
也就是說如果小玩家缺米12000<br />
你可以傳送12000到他家<br />
當然 24HR &lt;有報告出來&nbsp;&nbsp;24HR之後&gt;<br />
才能繼續傳送其他資源<br />
當然 24HR內 不得傳送任何資源<br />
被抓到就是違規<br />
<br />
<br />
___<br />
補充<br />
<span style="color: blue;">注意 是 收到 報告之後 的24HR 而不是 送出資源後24HR<br />
這是要注意的...<br />
<br />
還有 正確答案是 總和加起來 不得超過 四項資源每三小時 或 每一小時 總和<br />
每三小時 適用於 大對小<br />
每一小時 適用於 小對大</span><br />
<br />
補充：<br />
<br />
資源總產量 指的是 所有村莊加起來的產量</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/25663373">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:26:02 +0000</pubDate>
      <category>Travian官方論壇</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663373#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新手任務及有關獎勵]]></title>
      <link>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663234</link>
      <guid>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663234</guid>
      <description><![CDATA[任務1： 伐木場

任務：
興建伐木場。

您的獎勵：
伐木場 馬上完成
=======================================
任務2： 穀物

任務：
升級一個農場

您的獎勵：
一天 Travian Plus
=======================================
任務3： 您的村莊名稱

任務：
或許您可以幫您的村莊起一個更好的名稱

您的獎勵：
30&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務4： 其他玩家

任務：
請查閱您的排名，然後在此輸入它。

您的獎勵：
40&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;

=======================================
任務5： 兩項建築任務

任務：

&nbsp; &nbsp; * 升級一個鐵礦場
&nbsp; &nbsp; * 升級一個泥坑

您的獎勵：
50&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務6： 訊息

任務：
看新訊息

您的獎勵：
20 金幣
=======================================
任務7： 鄰村

任務：
尋找 xxxxxx 的座標，把它輸入在這裡。

您的獎勵：
60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務8： 龐大的軍隊

任務：
傳送200穀物給任務系統

您的獎勵：
得到系統援軍
=======================================
任務9： 每項都要！

任務：
將能開發不同資源的４塊資源田升到等級１。

您的獎勵：
100&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務10： 即將到達！

任務：
等待任務系統的軍隊到來(一隻老鼠)

您的獎勵：
2日 Travian Plus
=======================================
任務11： 報告

任務：
看您最新的報告

您的獎勵：
75&nbsp;&nbsp;140&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;230&nbsp;&nbsp;

=======================================
任務12： 全部升到等級１！

任務：
將所有資源田升到等級１。

您的獎勵：
75&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務13： 象徵和平的白鴿
加這個代碼[#0]到你的個人資料，以便查閱受保護的時間會維持多久。
任務：
請在您的個人資料內填上這個代碼[#0]。

您的獎勵：
120&nbsp;&nbsp;200&nbsp;&nbsp;140&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務14： 山洞

任務：
興建一個山洞

您的獎勵：
150&nbsp;&nbsp;180&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;130&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務15： 升到等級２！

任務：
將能開發不同資源的４塊資源田升到等級２。

您的獎勵：
60&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務16 遊戲指南

按左方的「遊戲指南」，查看興建木造兵營的成本。

任務：
輸入興建兵營所需的木材數量

您的獎勵：
50&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務17： 村莊大樓

任務：
升級村莊大樓到等級3。

您的獎勵：
75&nbsp;&nbsp;75&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務18： 升級了！

任務：
查閱您的排名，然後在此輸入它。

您的獎勵：
100&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務19： 武器或金錢

現在您需要作出決擇：進行一場和平的交易，還是做一個令人聞風喪膽的戰士。

您需要一間穀倉才可興建市場；至於興建兵營，您則需要一個集結點。
經濟:
任務:興建一間穀倉

您的獎勵：
80&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
軍隊:
任務：
興建一個集結點

您的獎勵：
80&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務20

經濟:
任務20： 倉庫

任務：
興建一間倉庫

您的獎勵：
70&nbsp;&nbsp;120&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
軍隊:
任務20： 兵營

任務：
興建兵營

您的獎勵：
70&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務21

經濟:
任務21： 市場

任務：
請興建一個市場。

您的獎勵：
200&nbsp;&nbsp;200&nbsp;&nbsp;700&nbsp;&nbsp;450
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
軍隊:
任務21： 訓練！

任務：
請訓練兩個 方陣兵。
請訓練兩個 古羅馬步兵。
請訓練兩個 棍棒兵。

您的獎勵：
300&nbsp;&nbsp;320&nbsp;&nbsp;360&nbsp;&nbsp;570&nbsp;&nbsp;
=======================================
任務22

任務22： 全部升到等級２！

您的獎勵：
15 金幣
*會列出何時完結新手保護期。
=======================================]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt;">任務1： 伐木場<br />
<br />
任務：<br />
興建伐木場。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
伐木場 馬上完成<br />
=======================================<br />
任務2： 穀物<br />
<br />
任務：<br />
升級一個農場<br />
<br />
您的獎勵：<br />
一天 Travian Plus<br />
=======================================<br />
任務3： 您的村莊名稱<br />
<br />
任務：<br />
或許您可以幫您的村莊起一個更好的名稱<br />
<br />
您的獎勵：<br />
30&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務4： 其他玩家<br />
<br />
任務：<br />
請查閱您的排名，然後在此輸入它。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
40&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
=======================================<br />
任務5： 兩項建築任務<br />
<br />
任務：<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; * 升級一個鐵礦場<br />
&nbsp; &nbsp; * 升級一個泥坑<br />
<br />
您的獎勵：<br />
50&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務6： 訊息<br />
<br />
任務：<br />
看新訊息<br />
<br />
您的獎勵：<br />
20 金幣<br />
=======================================<br />
任務7： 鄰村<br />
<br />
任務：<br />
尋找 xxxxxx 的座標，把它輸入在這裡。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
60&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務8： 龐大的軍隊<br />
<br />
任務：<br />
傳送200穀物給任務系統<br />
<br />
您的獎勵：<br />
得到系統援軍<br />
=======================================<br />
任務9： 每項都要！<br />
<br />
任務：<br />
將能開發不同資源的４塊資源田升到等級１。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
100&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務10： 即將到達！<br />
<br />
任務：<br />
等待任務系統的軍隊到來(一隻老鼠)<br />
<br />
您的獎勵：<br />
2日 Travian Plus<br />
=======================================<br />
任務11： 報告<br />
<br />
任務：<br />
看您最新的報告<br />
<br />
您的獎勵：<br />
75&nbsp;&nbsp;140&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;230&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
=======================================<br />
任務12： 全部升到等級１！<br />
<br />
任務：<br />
將所有資源田升到等級１。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
75&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務13： 象徵和平的白鴿<br />
加這個代碼[#0]到你的個人資料，以便查閱受保護的時間會維持多久。<br />
任務：<br />
請在您的個人資料內填上這個代碼[#0]。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
120&nbsp;&nbsp;200&nbsp;&nbsp;140&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務14： 山洞<br />
<br />
任務：<br />
興建一個山洞<br />
<br />
您的獎勵：<br />
150&nbsp;&nbsp;180&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;130&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務15： 升到等級２！<br />
<br />
任務：<br />
將能開發不同資源的４塊資源田升到等級２。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
60&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務16 遊戲指南<br />
<br />
按左方的「遊戲指南」，查看興建木造兵營的成本。<br />
<br />
任務：<br />
輸入興建兵營所需的木材數量<br />
<br />
您的獎勵：<br />
50&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務17： 村莊大樓<br />
<br />
任務：<br />
升級村莊大樓到等級3。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
75&nbsp;&nbsp;75&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務18： 升級了！<br />
<br />
任務：<br />
查閱您的排名，然後在此輸入它。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
100&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務19： 武器或金錢<br />
<br />
現在您需要作出決擇：進行一場和平的交易，還是做一個令人聞風喪膽的戰士。<br />
<br />
您需要一間穀倉才可興建市場；至於興建兵營，您則需要一個集結點。<br />
經濟:<br />
任務:興建一間穀倉<br />
<br />
您的獎勵：<br />
80&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
軍隊:<br />
任務：<br />
興建一個集結點<br />
<br />
您的獎勵：<br />
80&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務20<br />
<br />
經濟:<br />
任務20： 倉庫<br />
<br />
任務：<br />
興建一間倉庫<br />
<br />
您的獎勵：<br />
70&nbsp;&nbsp;120&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
軍隊:<br />
任務20： 兵營<br />
<br />
任務：<br />
興建兵營<br />
<br />
您的獎勵：<br />
70&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;90&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務21<br />
<br />
經濟:<br />
任務21： 市場<br />
<br />
任務：<br />
請興建一個市場。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
200&nbsp;&nbsp;200&nbsp;&nbsp;700&nbsp;&nbsp;450<br />
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br />
軍隊:<br />
任務21： 訓練！<br />
<br />
任務：<br />
請訓練兩個 方陣兵。<br />
請訓練兩個 古羅馬步兵。<br />
請訓練兩個 棍棒兵。<br />
<br />
您的獎勵：<br />
300&nbsp;&nbsp;320&nbsp;&nbsp;360&nbsp;&nbsp;570&nbsp;&nbsp;<br />
=======================================<br />
任務22<br />
<br />
任務22： 全部升到等級２！<br />
<br />
您的獎勵：<br />
15 金幣<br />
*會列出何時完結新手保護期。<br />
=======================================</span></p>  <div class="more"><a href="http://travian.pixnet.net/blog/post/25663234">(Read More...)</a></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:18:49 +0000</pubDate>
      <category>Travian官方論壇</category>
      <comments>http://travian.pixnet.net/blog/post/25663234#comments</comments>
    </item>
  </channel>
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